Betriebshinweise
Diese Hinweise standen ursprünglich in den Handbüchern. Sie gehören dort nicht hin — eine Dienstvorschrift erklärt nicht, wie man sie auf einem Server umsetzt. Deshalb liegen sie hier, nach Kapitel geordnet und mit Sprungmarke zurück in das Kapitel, aus dem sie stammen.
Jeder dieser Hinweise ist eine Entscheidung, die eine Serverleitung ohnehin treffen muss. Der Konfigurator führt durch genau diese Entscheidungen und schreibt das Ergebnis als Dienstvorschrift aus.
LSPD
Kapitel 01 — Organisation des Departments
[SERVER] Empfehlung für kleine Server: Nimm nicht alle 21 Areas. Ein RP-Server mit
30 gleichzeitigen Polizeispielern braucht eine Division. Nimm 7 (Wilshire/Mid-Wilshire),
wenn du Wilshire als Vorlage willst, oder 1 (Central) für Downtown-Fokus. Call Signs
bleiben dann durchgehend 7-Adam-xx bzw. 1-Adam-xx, und das ist für Kadetten deutlich
leichter zu lernen als ein Nummernkreis über 21 Areas.
Im Spiel: Roll Call ist das wertvollste Ritual, das du in einem RP-Server etablieren kannst. Es kostet fünf Minuten, gibt jeder Schicht einen Anfang, verteilt Call Signs eindeutig und sorgt dafür, dass jeder Officer weiß, wer im Feld ist. Server ohne Roll Call haben chronisch doppelte Call Signs und Officer, die alleine in Lagen fahren.
Kapitel 02 — Ränge, Dienstgrade und Spezialeinheiten
18 Stufen sind für einen Server zu viel. Kadetten lernen das nicht, und du hast nie genug Spieler, um die oberen sechs Ränge zu füllen. Bewährt hat sich dieses verdichtete Modell:
| Server-Rang | Entspricht | Befugnis |
|---|---|---|
| Cadet | (Academy) | Kein Dienst im Feld. Nur Academy-Szenarien. |
| Officer (Probationary) | Police Officer I | Nur mit T.O. Kein Fahren der Streife, kein Funk an die Zentrale ohne Freigabe. |
| Officer | Police Officer II | Voller Streifendienst, darf alleine fahren, darf Verkehrskontrollen führen. |
| Senior Officer | Police Officer III | Darf T.O. sein, darf Felony Stops führen, darf Verstärkungslagen koordinieren, bis ein Sergeant übernimmt. |
| Detective | Detective I–III | Ermittlungen, Verhöre, Durchsuchungsbeschlüsse, Zivilfahrzeug. |
| Sergeant | Sergeant I/II | Field Supervisor. Genehmigt Pursuits, Felony Stops, Metro-/SWAT-Anforderungen. Nimmt Use-of-Force-Berichte ab. |
| Lieutenant | Lieutenant I/II | Watch Commander. Schichtleitung, Personaleinteilung, Beschwerden. |
| Captain | Captain II | Leitung der Division. Beförderungen, Entlassungen, Policy. |
| Chief of Police | Chief | Amtsleitung. Genau eine Person. |
Regel: Für jeden Rang oberhalb "Officer" gibt es ein Kontingent. Ein Server mit 40 Polizeispielern braucht ca. 4–6 Sergeants, 2 Lieutenants, 1 Captain, 1 Chief. Wenn jeder zweite Spieler Sergeant ist, ist der Rang bedeutungslos und niemand koordiniert mehr.
Im Spiel: SWAT (D Platoon) ist das, was Server am häufigsten falsch benutzen. SWAT ist keine Verstärkung. SWAT wird angefordert für: Barrikadenlagen, Geiselnahmen, hochriskante Durchsuchungsbeschlüsse, Active Shooter nach der ersten Phase. Ein Raubüberfall mit flüchtendem Täter ist Streifen- und Metro-Sache, nicht SWAT.
[SERVER] Setze SWAT hinter eine Sergeant-Genehmigung und eine Mindestbesetzung
(z. B. 4 Officer + 1 Sergeant). Sonst wird SWAT zum Skin, den jeder anzieht, wenn er ein
Gewehr will.
Im Spiel: Wenn dein Server einen Polizeihubschrauber hat, mache daraus eine Spezialqualifikation mit eigener Ausbildung, nicht ein Fahrzeug, das jeder nimmt. Air hat im RP eine klar definierte Rolle: Lagemeldung, Verfolgungsbegleitung, Personensuche, Beleuchtung. Air schießt nicht und landet nicht mitten in der Lage.
Im Spiel: Die Arbeitsteilung Streife/Detective ist die beste RP-Quelle im ganzen Polizeibetrieb und wird auf Servern fast immer verschenkt. Die Streife sichert den Tatort und übergibt. Sie ermittelt nicht. Wenn Streifenofficer Verhöre führen und Fälle lösen, braucht niemand Detectives, und eine ganze Rollenklasse stirbt.
Im Spiel: Ein Server mit funktionierender IA hat besseres Polizei-RP als einer ohne, weil Konsequenz existiert. Siehe Kapitel 08 — jeder Schusswaffengebrauch löst eine FID-Untersuchung aus, und das ist Spielinhalt, keine Strafe.
Berichte über Gewaltanwendung, Anhörungen zur Rechtmäßigkeit und Vorwürfe unverhältnismäßiger Härte sind hervorragendes Konfliktmaterial — und sie treffen den Officer, nicht den Spieler.
Kapitel 03 — Funkdisziplin und Call Signs
[SERVER] Entscheide dich für eine Form und schreibe sie fest. Beide parallel zu erlauben
ist der häufigste Grund, warum Kadetten Call Signs nicht lernen. Empfehlung: 7-Adam-15,
gesprochen "Seven-Adam-Fifteen", weil das die Form ist, die neue Spieler in jedem Video hören.
Nimm fünf Buchstaben, nicht zwanzig:
| Call Sign | Einheit |
|---|---|
7-Adam-xx |
Streifenwagen, zwei Officer |
7-Lincoln-xx |
Streifenwagen, ein Officer |
7-Mary-xx |
Motorrad |
7-Zebra-xx |
Zivilfahrzeug (Detectives) |
7-Adam-100 |
Sergeant / Field Supervisor |
Air-1 |
Hubschrauber |
SWAT-1 |
Metro / SWAT |
Was du brauchst, in dieser Prioritätsreihenfolge:
- Ein Sprachfunkkanal (TeamSpeak/Discord mit In-Game-Radio, oder
pma-voice/saltychat). Textfunk allein tötet das Tempo. - Ein Dispatch-Platz, der besetzt wird. Ein Spieler, der Dispatch spielt, hebt die Qualität des gesamten Polizei-RP sofort — mehr als jedes Skript. Er führt das Lagebild, verteilt Einsätze und hält den Kanal frei.
- Ein zweiter Kanal für taktische Kommunikation innerhalb einer Lage, damit der Hauptkanal frei bleibt.
- Ein MDT für Kennzeichen- und Personenabfragen. Alles, was schriftlich geht, gehört nicht auf den Sprachfunk.
Wenn kein Dispatch besetzt ist: Der dienstälteste Officer im Feld führt den Funk. Das ist kein Ersatz, aber besser als jeder-für-sich. Melde das zu Schichtbeginn ausdrücklich.
Kapitel 04 — Funkcodes
[SERVER] Mach es zur Regel: Wer die Lage führt, funkt Code 4. Keine Ausnahme. In der
Die Formel lautet: "7-Adam-15, Code 4, wieder klar zum Einsatz."
Der Fehler, den fast jeder Server macht: Er veröffentlicht eine Liste mit 120 Codes, und nach zwei Wochen benutzt niemand mehr als vier davon, dafür aber drei davon falsch.
Führe genau diese ein — und prüfe sie ab:
| Muss | Codes |
|---|---|
| Status | Code 2, Code 3, Code 4, Code 6, 10-4, 10-8 |
| Notfall | Code 3, 10-33, 10-99 / "Officer needs help" |
| Verkehr | 10-26, Code 37, 11-80/11-81, 11-85 |
| Straftaten | 187, 211, 245, 415, 459, 484, 10851, 23152 |
| Sonderlage | 5150 |
Das sind 20 Codes. Die kann man in einer Academy-Stunde lernen und in einem Szenario abprüfen. Alles weitere ist Anhang A — eine Karte, die man neben den Monitor legt.
Zwei Regeln dazu:
- Ein Code, den du nicht sicher kannst, wird nicht benutzt. Klartext ist nie ein Fehler.
- Ein Code, den der Empfänger nicht kann, ist kein Code, sondern Rauschen. Wenn du merkst, dass dein Partner die Codes nicht kann: Klartext, und nach der Schicht üben.
Kapitel 05 — Rechtsgrundlagen: Reasonable Suspicion und Probable Cause
Im Spiel: Das ist die unterschätzte Stufe. Das meiste gute Polizei-RP passiert hier. Ein Officer, der Leute anspricht, ohne sie zu kontrollieren, sammelt Informationen, baut Beziehungen zur Community auf und erzeugt Szenen. Ein Officer, der jede Interaktion mit "Hände auf die Motorhaube" beginnt, erzeugt nur Feindschaft.
Im Spiel: Mach die Ein-Satz-Regel zur Funkpflicht. Wer eine Kontrolle funkt, funkt den Grund mit: "7-Adam-15, Fahrzeugkontrolle, Vespucci Boulevard, roter Sultan, Rücklicht defekt." Damit ist der Grund dokumentiert, jeder Zuhörer weiß, worum es geht — und der Officer wird gezwungen, sich einen zu überlegen, bevor er aussteigt.
Im Spiel: Lass es. Pretext Stops fühlen sich für den kontrollierten Spieler wie Willkür an, und Willkür erzeugt OOC-Frust statt IC-Konflikt. Wenn du jemanden kontrollieren willst, weil du einen Verdacht hast, artikuliere den Verdacht — dann hast du eine Detention und eine ehrliche Szene.
Kapitel 06 — Belehrungen: Miranda und Lybarger
[SERVER] Entscheide dich für eine Fassung und schreibe sie wörtlich fest. Kadetten sollen
sie auswendig können, nicht improvisieren. Empfehlung: den englischen Wortlaut, weil er die
Form ist, die in Los Santos gesprochen würde — und weil er kürzer ist. Wer die deutsche Fassung
nimmt, nimmt die oben belegte.
Im Spiel: Das ist der Moment, den Server-Polizei am häufigsten kaputt spielt. Ein Verdächtiger, der "Ich will einen Anwalt" sagt, hat eine völlig legitime, gut gespielte Entscheidung getroffen. Sie zu respektieren ist kein Verlust, sondern der Einstieg in das RP mit Anwalt und Staatsanwaltschaft. Wenn dein Server keine Anwälte hat, definiere eine Ersatzregel — z. B. Befragung endet, Person geht in die Zelle bis zum Haftrichter.
Wenn ein Kollege über die Rechte eines Festgenommenen hinweggeht, ist es die Aufgabe des anderen Officers, einzuschreiten. Das ist keine Illoyalität, sondern Dienstpflicht.
Bei der Festnahme:
- Person gesichert und gefesselt → erst dann reden
- Belehrung sprechen, vollständig, ohne Abkürzung
- Verständnisfrage stellen: "Haben Sie das verstanden?"
- Antwort abwarten und funken oder ins MDT eintragen: belehrt, ja/nein, Zeitpunkt
- Erst dann Fragen zur Sache — oder gar nicht, weil das der Detective macht
Formulierungsvorschlag für die Szene:
/me legt die Handschellen an und tritt einen halben Schritt zurück
"Sie sind vorläufig festgenommen wegen Verdachts auf schweren Raub, Paragraph 211. Sie haben das Recht zu schweigen. Alles, was Sie sagen, kann gegen Sie verwendet werden. Sie haben das Recht auf einen Anwalt. Können Sie sich keinen leisten, wird Ihnen einer gestellt. Haben Sie das verstanden?"
Im Spiel: Das ist eine der besten Konfliktquellen für IA-RP, die es gibt. Ein Detective, der einen Officer strafrechtlich belangen will, und ein IA-Investigator, der ihn dienstlich befragen muss, arbeiten gegeneinander — und beide haben recht. Wenn IA zu früh befragt, platzt das Strafverfahren.
Ein Ablauf, der funktioniert und in 15 Minuten spielbar ist:
| Schritt | Inhalt |
|---|---|
| 1 | Schriftliche Ladung an den Officer: Termin, Gegenstand der Untersuchung ("Vorwurf unverhältnismäßiger Gewaltanwendung, Einsatz vom …"), Hinweis auf das Recht auf Beistand |
| 2 | Vorgespräch Officer / Beistand (Union Rep, Anwalt, oder ein Kollege höheren Rangs) |
| 3 | Lybarger Admonition vorlesen, schriftlich bestätigen lassen |
| 4 | Befragung — maximal zwei Befrager, Aufzeichnung, Beistand anwesend und redeberechtigt |
| 5 | Abschluss — Ergebnis: unbegründet / nicht nachweisbar / begründet |
| 6 | Maßnahme bei begründetem Vorwurf: Ermahnung, Verweis, Zusatzausbildung, Versetzung, Rangrücknahme, Suspendierung, Entlassung |
Die eine Regel, die alles zusammenhält: Ein IA-Verfahren richtet sich gegen den Charakter, nicht gegen den Spieler. Wer IA benutzt, um jemanden OOC zu bestrafen, zerstört das Instrument. Und wer als Officer ein IA-Verfahren OOC persönlich nimmt, ebenso.
Kapitel 07 — Durchsuchung und Beschlagnahme
Im Spiel: Der Warrant ist eine der besten RP-Mechaniken, die ein Server haben kann, weil
er Detectives, Richter und Anwälte ins Spiel bringt. [SERVER] Wenn dein Server keine
Richter-Rolle hat, lass einen Lieutenant oder Captain Warrants genehmigen — mit
schriftlichem Antrag, der den Probable Cause benennt. Das dauert fünf Minuten und
verhindert, dass Streifen einfach in Wohnungen laufen.
Im Spiel: Ein "Nein" auf eine Consent-Frage ist kein Verdachtsmoment. Wer nach einem "Nein" trotzdem durchsucht, oder das "Nein" als Grund für eine Eskalation nimmt, spielt schlechte Polizei.
Im Spiel: [SERVER] Wenn dein MDT ein Evidence-Modul hat, benutze es konsequent. Wenn
nicht: ein Textkanal im Discord, in dem jede Sicherstellung mit diesen sechs Feldern gepostet
wird, reicht völlig — und liefert Anwälten Angriffsfläche, was gut ist.
Kapitel 08 — Gewaltanwendung (Use of Force)
Du brauchst drei Dinge, und keines davon ist ein Skript:
- Meldepflicht. Jeder Schusswaffengebrauch wird gefunkt und innerhalb der Schicht schriftlich gemeldet. Formular: sechs Felder (wer, wo, wann, wer wurde getroffen, welche Bedrohung, welche Alternativen wurden erwogen).
- Ein Sergeant, der abnimmt. Nicht der Schütze schreibt seinen Bericht ins Leere — ein Sergeant liest, fragt nach und zeichnet ab.
- Innendienst nach einem Schusswaffengebrauch. Eine Schicht, nicht drei Wochen. Es muss spürbar, aber nicht bestrafend sein.
Der Effekt ist sofort messbar: Sobald Officer wissen, dass sie nach einem Schuss ein Formular ausfüllen und einem Sergeant gegenübersitzen, sinkt die Schussquote drastisch — und das Polizei-RP wird besser, weil plötzlich verhandelt und gewartet wird.
Kapitel 09 — Streifendienst: Contact & Cover, Positionierung
Im Spiel: Contact & Cover ist die eine Sache aus diesem Handbuch, die den sichtbarsten Qualitätssprung bringt und null Skripting braucht. Zwei Officer, die sich vor dem Aussteigen die Rollen zuweisen, sehen wie Polizei aus. Zwei Officer, die beide auf den Fahrer einreden, sehen wie zwei Spieler aus.
[SERVER] Prüfe es in der Academy ab: Der Kadett muss die Rollenzuweisung aussprechen,
bevor er aus dem Wagen steigt. Wer es vergisst, hat das Szenario nicht bestanden.
Im Spiel: [SERVER] Mach daraus ein Ritual von 60 Sekunden nach dem Roll Call — ein
/me mit Fahrzeugkontrolle. Kostet nichts und etabliert sofort einen anderen Ton.
Kapitel 10 — Verkehrskontrolle (Low-Risk Traffic Stop)
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Kennzeichen ablesen und abfragen | MDT-Abfrage — [SERVER] sollte per Skript vorhanden sein |
| Fahrer anhalten | Blaulicht + Sirenen-Tap. [SERVER] Viele Server nutzen ein Anhalte-Skript; auch ohne funktioniert es, wenn Zivilisten die Kontrollregel akzeptieren |
| Papierkontrolle | /me prüft Führerschein und Fahrzeugpapiere + Ausweis-Item, wenn vorhanden |
| Abtasten | /me tastet die Außenkleidung nach Waffen ab — nie stilles Inventar-Durchsuchen ohne Emote |
| Alkoholtest | /me führt einen Atemalkoholtest durch + Würfel- oder Skriptergebnis |
| Ticket | MDT-Ticket oder /me stellt einen Bußgeldbescheid aus |
| Abschleppen | 11-85, [SERVER] Abschlepp-Job oder Fahrzeug-Despawn |
Die drei Dinge, die das Spielerlebnis am meisten verbessern:
- Grund nennen, immer. Der kontrollierte Spieler soll wissen, warum. Das ist der Unterschied zwischen einer Szene und einer Belästigung.
- Emotes für alles Körperliche. Abtasten, Papiere nehmen, Handschellen — alles mit
/me. Eine Inventardurchsuchung ohne Emote ist Powergaming. - Die Kontrolle darf ergebnislos enden. Wenn du nichts findest: Papiere zurück, freundlich, Code 4. Nicht weitersuchen, bis sich etwas findet.
Kapitel 11 — Felony Stop (High-Risk Vehicle Stop)
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Insassen einzeln herausrufen | Sprachfunk + Kommandos im Voice-Chat. Das ist die Szene — nicht überspringen. |
| Prone-Position | /me legt sich bäuchlings auf den Boden, Arme ausgestreckt oder Animations-Emote |
| Fesselung | Handschellen-Skript plus /me |
| Abtasten | /me tastet die Person nach Waffen ab |
| Fahrzeug clearen | /me schaut mit gezogener Waffe in den Fahrgastraum und öffnet den Kofferraum |
| Crossfire vermeiden | Vor dem Aufbau im Funk ansagen, wer wo steht. Kostet 10 Sekunden. |
Die zwei RP-Regeln, die diesen Einsatz retten oder ruinieren:
- Fear RP gilt. Ein Verdächtiger, auf den vier Officer aus Deckung zielen, kämpft nicht. Wer in dieser Lage zieht und schießt, spielt Fail RP — siehe die RP-Regeln unter lossantos.app/betrieb/.
- Die Polizei darf nicht hetzen. Ein Felony Stop dauert Minuten, nicht Sekunden. Officer, die die Kommandofolge abkürzen, weil es schneller geht, nehmen dem Gegenüber jede Chance, richtig zu reagieren — und erzeugen genau die "Nichtbefolgung", die dann Gewalt rechtfertigt.
Kapitel 12 — Verfolgungsfahrten (Pursuit)
Die Drei-Wagen-Regel: Mehr als zwei Einheiten in der Verfolgung plus Air. Alles andere ist eine Kolonne, und eine Kolonne verursacht Unfälle. Wer nicht Primary oder Secondary ist, fährt parallel oder wartet.
[SERVER] Das ist die Regel, die Server am meisten brauchen und am seltensten haben. Elf
Streifenwagen in einer Verfolgung sind kein RP, sondern ein Karnevalsumzug.
| Problem in GTA V | Umgang |
|---|---|
| Fahrzeugschaden ist unrealistisch gering | [SERVER] Regel: Nach einem harten Aufprall ist der Streifenwagen "nicht mehr einsatzfähig" und die Einheit bricht ab — auch wenn das Modell noch fährt |
| NPC-Verkehr ist unberechenbar | Zählt trotzdem. Wer durch dichten NPC-Verkehr mit 200 fährt, würde real Menschen töten. |
| Verfolgungen dauern endlos, weil niemand aufgibt | [SERVER] Harte Zeit- oder Wegregel: Der Supervisor bricht nach X Minuten ab, wenn kein Fortschritt. Das erzieht beide Seiten. |
| Alle Officer hängen sich dran | Drei-Wagen-Regel durchsetzen. Der Rest sperrt ab oder wartet. |
| Der Flüchtende fährt Stunts, die real tödlich wären | Fail RP. Ein Fahrer, der eine 30-Meter-Rampe nimmt und weiterfährt, spielt nicht mit. |
Die beste Regel, die ein Server einführen kann:
Eine Verfolgung braucht einen Grund, der sie wert ist, und einen Supervisor, der sie beendet. Ohne beides: keine Verfolgung.
Kapitel 13 — Festnahme, Fesselung, Transport, Booking
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Festnahme ankündigen | Aussprechen, im Voice-Chat. Nie stumm ein Handschellen-Skript auslösen. |
| Fesseln | Skript plus /me legt Handschellen an und prüft den Sitz |
| Durchsuchen | /me durchsucht die Person systematisch nach Waffen und Beweismitteln — vor dem Inventarzugriff |
| Transport | Person tatsächlich in den Wagen setzen und fahren. Kein Teleport. |
| Booking | MDT-Eintrag + /me nimmt Fingerabdrücke und ein Lichtbild auf |
| Bericht | MDT-Report. [SERVER] Mach ihn zur Pflicht bei jeder Festnahme. |
Die drei Regeln, die Festnahme-RP retten:
- Kein stummes Cuffen. Eine Festnahme ohne ein gesprochenes Wort ist die häufigste Form von schlechtem Polizei-RP überhaupt.
- Kein Inventarzugriff ohne Emote. Wer ohne
/medurch Taschen geht, spielt Powergaming. - Fahren, nicht teleportieren. Der Weg zur Wache ist Spielzeit — für Gespräche, Geständnisse, Drohungen, Fluchtversuche. Wer teleportiert, wirft die beste Szene des Einsatzes weg.
Kapitel 14 — Gebäude- und Raumdurchsuchung, Active Shooter
Im Spiel: [SERVER] Active Shooter ist ein Szenario, das man ansagen und üben
muss, weil es alle anderen Regeln aufhebt. Officer, die gelernt haben zu warten, warten hier
falsch. Und Officer, die gelernt haben vorzugehen, gehen bei einer Barrikadenlage falsch vor —
siehe unten.
| Problem in GTA V | Umgang |
|---|---|
| Kein echtes Türsystem in vielen Interiors | /me benutzen: "öffnet die Tür langsam und bleibt seitlich versetzt" |
| Man sieht durch Wände (Nametags, Blips) | [SERVER] Nametags und Spieler-Blips in Innenräumen abschalten, sonst ist jede Durchsuchung sinnlos |
| Officer rennen durch, weil es keinen Nachteil hat | [SERVER] Eine harte Regel: Wer den Fatal Funnel "durchrennt", hat im Trainingsszenario verloren |
| Sprinten im Gebäude | Verboten. Im Gebäude wird gegangen. |
| Kein Raum-für-Raum-Feedback | Funk benutzen: jede Etappe melden |
Kapitel 15 — Spezielle Einsatzlagen
- Immer zwei Einheiten.
[SERVER]Mach es zur Regel. - Trennung ausspielen:
/me führt die Person in die Küche, außer Hörweite - Beide anhören. Ein Officer, der nur mit dem redet, der die Tür geöffnet hat, hat den Einsatz nicht bearbeitet.
- Bericht schreiben, auch ohne Festnahme. Das ist die Mechanik, die eine Vorgeschichte erzeugt — und damit eine Storyline über mehrere Sessions.
Ein 5150 ist eines der besten RP-Szenarien, die es gibt — und eines der am häufigsten
verbrannten. [SERVER] Zwei Regeln:
- Ein 5150 wird nicht getasert, wenn niemand akut bedroht ist. Eine Person in Krise, die nur sich selbst gefährdet, ist eine Verhandlungslage.
- Es braucht ein Klinik-Ziel. Wenn der Server keinen Ort hat, an den ein 5150 gebracht werden kann, wird jeder 5150 zu einer Zelle — und dann spielt es niemand mehr.
[SERVER] Die häufigste Ursache für schlechtes Standoff-RP ist OOC-Ungeduld auf beiden
Seiten. Zwei Regeln helfen:
- Kein Zugriff ohne Freigabe eines Supervisors. Damit gibt es eine Person, die Nein sagen kann.
- Der Verschanzte muss verhandeln. Eine Barrikadenlage, in der der Spieler nur wartet und dann rausrennt und schießt, ist Fail RP. Wer sich verschanzt, spielt eine Verhandlung — oder ergibt sich.
Kapitel 16 — Das Field Training Program
[SERVER] Verdichtet für einen RP-Server: Vier Dienste pro Phase, 16 Dienste insgesamt.
Das ist realistisch erreichbar und lang genug, dass es etwas bedeutet. Kürzer als 8 Dienste
ist Theater.
Bewertung je Kategorie: 1 = ungenügend, 3 = akzeptabel, 5 = überdurchschnittlich, oder n/b (nicht beobachtet).
| # | Kategorie | Was bewertet wird |
|---|---|---|
| 1 | Erscheinung und Auftreten | Uniform, Haltung, Ausrüstung vollständig |
| 2 | Fahrzeugführung normal | Sicheres Fahren, Verkehrsregeln, Positionierung |
| 3 | Fahrzeugführung Code 3 | Defensiv schnell? Kreuzungen? Oder blind schnell? |
| 4 | Funkdisziplin | Call Sign, vier Teile, Klarheit, Code 4 |
| 5 | Funkverständnis | Versteht er, was andere funken? Hört er mit? |
| 6 | Orientierung im Revier | Findet er Adressen? Kennt er Straßennamen? |
| 7 | Rechtskenntnis | RS / PC, Durchsuchungsrecht, Miranda |
| 8 | Officer Safety — Position | Deckung, Abstand, Contact/Cover, Fatal Funnel |
| 9 | Officer Safety — Hände | Sieht er Hände? Achtet er auf die Umgebung? |
| 10 | Kontrolle und Ansprache | Ruhig, klar, respektvoll, ein Kommando auf einmal |
| 11 | Deeskalation | Versucht er es überhaupt? Erst? |
| 12 | Gewaltanwendung | Verhältnismäßig? Aufgehört, als es vorbei war? |
| 13 | Festnahmetechnik | Fesselung, Durchsuchung, Transport |
| 14 | Ermittlungsansatz | Fragt er die richtigen Fragen? Sichert er Spuren? |
| 15 | Berichtswesen | Vollständig, nachvollziehbar, Probable Cause artikuliert |
| 16 | Umgang mit Bürgern | Höflich, geduldig, erklärt er? |
| 17 | Entscheidungsverhalten unter Druck | Entscheidet er? Oder friert er ein? Oder überstürzt er? |
| 18 | Teamverhalten | Partner informiert? Kollegen unterstützt? |
| 19 | Annahme von Kritik | Nimmt er Korrektur an, oder verteidigt er sich? |
| 20 | Eigeninitiative | Sieht er Arbeit, ohne dass man sie ihm zeigt? |
Dazu drei Freitextfelder — die eigentlich wichtigen:
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Beste Leistung heute | Eine konkrete Sache, die gut war. Immer eine finden. |
| Kritischster Punkt | Die eine Sache, an der morgen gearbeitet wird. Nicht fünf. |
| Ziel für die nächste Schicht | Messbar. "Bei jeder Kontrolle vor dem Aussteigen funken." |
Drei Ausgänge, und alle drei müssen möglich sein:
| Ausgang | Bedeutung |
|---|---|
| Bestanden | Officer, voller Dienst |
| Verlängert | 4 weitere Dienste in der Phase, die nicht sitzt. Klares, benanntes Defizit. |
| Nicht bestanden | Der Charakter ist nicht geeignet. Das muss möglich sein. |
Ein Field Training Program, das niemand nicht besteht, ist keine Ausbildung, sondern eine Wartezeit. Der Wert der Uniform hängt daran, dass man sie nicht bekommt, indem man einfach lange genug online ist.
Kapitel 18 — Fehlerkatalog
Diese sind rechtlich irrelevant und für ein RP-Server-Polizeikorps die wichtigsten überhaupt.
| Fehler | Warum es schadet |
|---|---|
| Stummes Cuffen — Festnahme ohne ein gesprochenes Wort | Häufigste Form schlechten Polizei-RP. Der Gegenüber erlebt keine Szene, nur eine Mechanik. |
Inventarzugriff ohne /me |
Powergaming. Der andere Spieler hat keine Chance zu reagieren. |
| Teleport statt Transport | Wirft die beste Szene des Einsatzes weg — die Fahrt zur Wache. |
| Grund nicht genannt | Der Kontrollierte erlebt Willkür statt Polizei. Erzeugt OOC-Frust. |
| "Routinekontrolle" mit sofortiger Waffe | Eskalation ohne Anlass. Macht jede Interaktion feindlich. |
| Elf Streifenwagen in einer Verfolgung | Karnevalsumzug statt Einsatz |
| Barrikadenlage gestürmt, weil Warten langweilig ist | Verbrennt eine mehrstündige Szene in dreißig Sekunden |
| Kommandos in einem Atemzug | Der Gegenüber kann nicht reagieren — und "Nichtbefolgung" wird dann als Widerstand gewertet |
| Kontrolle nicht ergebnislos enden lassen | Es wird gesucht, bis sich etwas findet. Das ist keine Polizeiarbeit. |
| Streife ermittelt selbst | Die Detective-Rolle stirbt, und mit ihr eine ganze Spielklasse |
| SWAT als Verstärkung | Der Rang und die Einheit werden bedeutungslos |
| OOC im Funk | Zerstört die Szene für alle Zuhörenden |
| IA benutzt, um jemanden OOC zu bestrafen | Zerstört das Instrument dauerhaft |
| Jeder zweite Spieler ist Sergeant | Niemand koordiniert mehr, weil Rang nichts bedeutet |
| Kein Roll Call | Doppelte Call Signs, niemand weiß, wer im Feld ist |
Systemfehler. Sie lassen sich nicht durch besseres Spiel einzelner Officer beheben.
| Fehler | Abhilfe |
|---|---|
| Kein Dispatch besetzt | Einen Dispatch-Platz schaffen und attraktiv machen. Hebt die Qualität mehr als jedes Skript. |
| 120 Funkcodes veröffentlicht, 4 benutzt | 20 Codes einführen und abprüfen, Rest als Karte |
| Keine Konsequenz für Schusswaffengebrauch | Meldepflicht, Sergeant-Abnahme, ein Dienst Innendienst |
| Keine IA | IA-Rolle schaffen. Konsequenz macht Polizei-RP glaubwürdig. |
| Kein Ausbildungsprogramm | Academy + Field Training, 16 Dienste |
| Niemand fällt durch die Academy | Der Wert der Uniform hängt daran, dass man sie nicht einfach bekommt |
| Ränge nach Spielzeit verteilt | Ränge nach Prüfung. Führung ist eine Fähigkeit, keine Belohnung. |
| Keine Kontingente für Führungsränge | Wenn jeder Sergeant ist, koordiniert niemand |
| Spieler-Blips und Nametags in Innenräumen an | Jede Gebäudedurchsuchung ist sinnlos |
| Keine Klinik für 5150 | Jeder 5150 endet in einer Zelle, dann spielt es niemand |
| Kein Warrant-Verfahren | Streifen laufen einfach in Wohnungen |
| Kein Roll Call | Siehe oben |
| Fahrzeugschaden ohne Wirkung | Verfolgungen enden nie |
| Keine Pflicht zum Bericht | Keine Nachvollziehbarkeit, keine Storylines |
Anhang B — Glossar Deutsch / Englisch
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| IC (In Character) | Als Charakter, im Spiel |
| OOC (Out of Character) | Als Spieler, außerhalb des Spiels |
| RDM (Random Deathmatch) | Sinnloses Töten ohne RP-Hintergrund |
| VDM (Vehicle Deathmatch) | Absichtliches Töten mit einem Fahrzeug ohne RP-Hintergrund |
| Metagaming | OOC-Wissen IC benutzen |
| Powergaming | Dem eigenen Charakter unrealistische Vorteile geben oder Ergebnisse erzwingen, ohne dem Gegenüber Spielraum zu lassen |
| Fail RP | Handeln gegen Realismus oder Serverregeln |
| Fear RP | Der Charakter fürchtet in glaubwürdiger Gefahr um sein Leben |
| Value of Life (VoL) | Der Charakter behandelt sein Leben als wertvoll |
| NLR (New Life Rule) | Nach dem Tod erinnert sich der Charakter nicht an die Todesumstände |
/me |
Emote für eine Handlung |
/do |
Emote für einen Zustand oder eine Feststellung |
EMS
Kapitel 01 — Organisation des Departments
Im Spiel: [SERVER] Diese Unterscheidung ist das billigste Immersions-Upgrade, das ein
Rettungsdienst haben kann. Zwei Fahrzeugtypen, zwei Befugnisstufen — und plötzlich hat es
Bedeutung, welcher Wagen kommt. Ein BLS-Wagen bei einem Herzinfarkt muss einen ALS-Wagen
nachfordern, und das ist eine Szene.
Wenn dein Server nur ein Krankenwagenmodell hat: Mach die Unterscheidung über die Qualifikation der Besatzung, nicht über das Fahrzeug. „Rescue 827, wir sind BLS, brauchen ALS für einen Brustschmerz" funktioniert auch mit identischen Autos.
Im Spiel: Ein /me mit Fahrzeugcheck zu Schichtbeginn kostet 60 Sekunden und setzt sofort
einen anderen Ton. [SERVER] Wer es zum Ritual macht, hat weniger Sanitäter, die sich wie
Respawn-Automaten verhalten.
[SERVER] Empfehlung: Zwei bis drei Kliniken mit unterschiedlichen Fähigkeiten
statt fünf identischen. In GTA V bieten sich Pillbox Hill (Innenstadt, ED + Trauma),
Central Los Santos Medical Center und die Sandy-Shores-Ambulanz (klein, nur ED, verlegt
weiter) an. Sobald die Zielwahl eine Entscheidung ist, entsteht Rollenspiel daraus.
Ein Rettungsdienst mit 20 Spielern braucht nicht vier Bataillone.
| Nimm | Statt |
|---|---|
| Eine Wache (z. B. Station 27, Innenstadt) plus eine Außenwache für Sandy Shores/Paleto | 106 Wachen |
Zwei Fahrzeugtypen: Rescue (ALS) und Rescue 8xx (BLS) |
zehn Modelle |
| Eine Engine für technische Rettung und Brandeinsätze | ein kompletter Löschzug |
| Einen EMS Captain pro Schicht als Fachaufsicht | eine Chiefs-Hierarchie |
| Ein Base Hospital als besetzte Funkstelle, wenn genug Spieler da sind | — |
Der letzte Punkt ist der wertvollste: Ein Spieler, der Base Hospital spielt, hebt die Qualität des Rettungsdienst-RP mehr als jedes Skript — genauso wie Dispatch bei der Polizei. Er gibt Weisungen, stellt Rückfragen, nimmt Voranmeldungen an und zwingt die Sanitäter, ihren Fall in Worten zu fassen.
Kapitel 02 — Qualifikationen und Ränge
Acht Ränge und vier Qualifikationsstufen sind für einen RP-Server zu viel. Bewährt:
| Server-Rang | Qualifikation | Befugnis |
|---|---|---|
| Anwärter | — | Nur mit Preceptor. Kein Fahren, keine eigenständige Versorgung. |
| EMT | EMT | Grundversorgung, darf BLS-Wagen als Attendant fahren |
| Paramedic | Paramedic | Volle präklinische Versorgung, ALS-Wagen |
| Senior Paramedic | Paramedic | Darf Preceptor sein, führt bei mehreren Patienten die Sichtung |
| Captain | beliebig | Wachen- und Einsatzstellenführung, nimmt Berichte ab |
| EMS Captain | Paramedic | Fachaufsicht, Beschwerden, Qualität |
| Chief | beliebig | Amtsleitung. Genau eine Person. |
Zwei Regeln, die sich bewährt haben:
- Qualifikation wird geprüft, nicht verliehen. Wer Paramedic werden will, macht die Prüfung aus Kapitel 17. Spielzeit allein macht niemanden zum Paramedic.
- Rang und Qualifikation getrennt halten. Ein Captain, der EMT ist, führt die Einsatzstelle und überlässt den Patienten dem Paramedic. Wenn Rang automatisch medizinische Kompetenz bedeutet, verschwindet die interessanteste Spannung aus dem Rettungsdienst.
Kapitel 03 — Funkdisziplin und Call Signs
[SERVER] Minimalsatz: Rescue 1 und Rescue 2 als ALS, Rescue 801/802 als BLS,
Engine 1, EMS 1 für den Captain. Sechs Rufzeichen. Mehr braucht kein Server unter
40 Rettungsspielern, und weniger als vier macht die BLS/ALS-Unterscheidung unsichtbar.
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Zwei Funkkreise (Dispatch und Base) | [SERVER] Zwei Kanäle. Wenn nur einer da ist: Base-Reports ansagen („Pillbox von Rescue 27") damit erkennbar ist, an wen sie gehen |
| Base Hospital besetzt | Ein Spieler als MICN. Wertvollste Rolle im Rettungsdienst-RP nach dem Attendant |
| Voranmeldung per Funk | Voice. Nicht überspringen — das ist die Szene, in der die Arbeit sichtbar wird |
| Patientenzahl melden | Auch bei einem Patienten. Gewohnheit, die bei fünf Patienten Leben rettet |
Der häufigste Funkfehler im Rettungsdienst-RP ist gar kein Fehler im Sprechen, sondern im Weglassen: Es wird nie eine Voranmeldung gemacht. Der Wagen fährt los, kommt an, der Patient verschwindet im Gebäude. Damit fällt die Hälfte des Rollenspiels weg — und die Klinikrollen haben nichts zu tun.
Kapitel 04 — Meldebilder und Codes
[SERVER] Setze die MCI-Erklärung hinter keine Genehmigung. Wer als Erster an einer
Lage mit sechs Patienten steht, muss sie sofort erklären können. Die Genehmigungspflicht
gehört zum Zugriff, nicht zum Hilferuf.
Nicht 60 Codes. Diese:
| Muss | Codes |
|---|---|
| Fahrweise | Code 2, Code 3, Code 4 |
| Status | 10-4, 10-8, 10-23, 10-33 |
| Verkehr | 11-41, 11-44, 11-80, 11-81 |
| Lage | MCI Level 1–3, stabil / instabil / kritisch |
| Fähigkeit | BLS und ALS, und die 800er-Nummernlogik |
Das sind sechzehn Begriffe. Die kann man in einer Academy-Stunde lernen und in einem Szenario abprüfen. Alles weitere ist Anhang A.
Kapitel 05 — Einwilligung und Behandlungsverweigerung
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Fragen, bevor man anfasst | Aussprechen. „Darf ich Ihren Arm ansehen?" — und die Antwort abwarten |
| Maßnahme erklären | /me plus ein Satz. „Ich lege Ihnen jetzt einen Zugang" vor dem Emote |
| Einwilligungsfähigkeit prüfen | Rückerzählen lassen. Der stärkste Dialogmoment im ganzen Rettungsdienst-RP |
| AMA-Formular | MDT-Eintrag oder /me lässt das Verweigerungsformular unterschreiben |
| Base-Rücksprache | Funk an den MICN-Spieler, oder [SERVER] bei unbesetztem Base: eine feste Regel, wer entscheidet |
Die drei Regeln, die Rettungsdienst-RP retten:
- Kein stilles Behandeln. Wer ohne ein Wort ein Revive-Skript auslöst, hat dem anderen Spieler seine Szene genommen.
- „Nein" ist eine gültige Antwort. Ein Patient, der ablehnt, spielt nicht falsch — er spielt einen Menschen. Wer das als Störung behandelt, erzieht Spieler dazu, Rettungsdienst zu meiden.
- Kein Zwang ohne Polizei. Rettungskräfte fesseln nicht und halten nicht fest. Wenn Zwang nötig ist, ist es ein Polizeieinsatz mit medizinischer Begleitung.
Kapitel 06 — Scope of Practice — wer darf was
Warnung: Die Zuordnung „welche Stufe darf was" ist systemabhängig. Naloxon durch
EMTs, Salbutamol durch EMTs und intraossäre Zugänge durch AEMTs sind je nach County
unterschiedlich geregelt. Für RP heißt das: [SERVER] Legt eine Liste fest und schreibt
sie auf. Alles andere führt zu Streit am Patienten.
Im Spiel: Das laut Vorlesen der Ampulle ist ein winziger Emote mit großer Wirkung:
/me liest die Ampulle laut vor und hält sie dem Kollegen hin — und der Kollege bestätigt.
Zwei Sekunden, und die Szene sieht aus wie Rettungsdienst statt wie ein Menü.
Kapitel 07 — Dokumentation und Schweigepflicht
Im Spiel: [SERVER] Das ist eine Regel, die man aktiv durchsetzen muss, weil sie
Spielern gegen den Strich geht — man will ja erzählen, was passiert ist. Sie ist es aber
wert: Sobald Patientendaten vertraulich sind, wird die Krankenakte zu etwas, das man
nicht einfach hat. Und dann entstehen Szenen darum: Anwälte, die sie anfordern, Polizisten,
die sie nicht bekommen, Journalisten, die es versuchen.
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| PCR | MDT-Formular. [SERVER] Pflicht bei jedem Transport, sonst gibt es keine Krankenakte |
| Vitalwerte im Verlauf | Zwei Messungen mit /me, nicht eine |
| Übergabe | Ausspielen. Wenn keine Klinikrolle besetzt ist: /me mit dem Inhalt der Übergabe |
| Schweigepflicht | Nicht im offenen Funk, nicht auf der Wache erzählen |
| Meldepflicht Schussverletzung | An LSPD funken, auch wenn der Patient bittet, es nicht zu tun — das ist eine Szene |
Kapitel 08 — Tod, DNR und Reanimationsabbruch
Hier liegt die größte Lücke zwischen Realität und Spielmechanik, und sie braucht eine ausdrückliche Serverregel.
| Problem | Umgang |
|---|---|
| Spieler liegen „downed" mit Timer und werden immer wieder aufgeweckt | [SERVER] Eine klare Regel: Was das Skript „Wiederbelebung" nennt, ist im RP nicht immer eine Reanimation. Meistens ist es Versorgung einer Verletzung bei einem bewusstlosen, aber lebenden Patienten. |
| Echter Herz-Kreislauf-Stillstand nicht darstellbar | Als Szene spielen: Der Patient ist und bleibt bewusstlos, es wird gedrückt, beatmet, gefunkt. Das Ergebnis wird erzählt, nicht erwürfelt |
| Charaktertod | [SERVER] Gehört dem Spieler. Niemand erklärt einen fremden Charakter für tot |
| Angehörige fehlen | Umstehende einbeziehen. Wer zuguckt, ist eine Rolle |
| DNR gibt es nicht im Spiel | [SERVER] Als Item oder MDT-Eintrag umsetzen. Ein Charakter mit DNR ist hervorragendes Langzeit-RP |
Der Rettungsdienst stellt nicht fest, dass ein Charakter tot ist. Das entscheidet der Spieler dieses Charakters. Der Rettungsdienst spielt die Reanimation, den Abbruch und das Gespräch mit den Angehörigen — und was danach mit dem Charakter passiert, ist nicht seine Entscheidung.
Kapitel 09 — Einsatzablauf und Szenensicherheit
Im Spiel: [SERVER] Das ist die Regel, die aus Sanitätern keine Kanonenfutter macht.
Sie muss gegenseitig funktionieren: Der Rettungsdienst wartet — und die Polizei gibt
tatsächlich frei, statt es zu vergessen. Wer als Officer eine Bereitstellung zwanzig
Minuten stehen lässt, hat einen Patienten sterben lassen. Siehe
Kapitel 15.
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Fahrzeug als Schutzschild | Tatsächlich schräg stellen. Sieht man, kostet nichts |
| Drei Sekunden schauen | /me sieht sich die Einsatzstelle vom Fahrzeug aus an |
| Warnkleidung | /me zieht die Warnweste über |
| Handschuhe | /me zieht Handschuhe an — vor dem Patientenkontakt, jedes Mal |
| Staging | Wirklich um die Ecke halten und warten. Nicht am Rand der Szene stehen |
| Trage | Holen, hinschieben, umlagern. Nicht der Patient läuft zum Wagen |
| Fahrzeug reinigen | /me wischt die Trage ab und wechselt das Laken |
Die drei Dinge, die den größten Unterschied machen:
- Handschuhe-Emote, immer. Es ist eine Sekunde und es ist das Erkennungszeichen von jemandem, der die Rolle ernst nimmt.
- Trage benutzen. Ein Patient, der zum Rettungswagen läuft, ist kein Patient.
- Staging einhalten. Auch wenn es langweilig ist. Besonders dann.
Kapitel 10 — Patientenbeurteilung
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Erster Eindruck | /me sieht sich Patient und Umgebung an |
| Primary Survey | Emotes in xABCDE-Reihenfolge, laut mitsprechen: „Atemweg frei, Atmung angestrengt …" |
| Blutzucker | /me misst den Blutzucker — der Emote, der dich von der Masse unterscheidet |
| SAMPLER | Fragen stellen. Der Patientenspieler entscheidet, was er erzählt — das ist die Szene |
| Vitalwerte | Zweimal mit /me, mit Zeitangabe |
| Befund mitteilen | Dem Patienten sagen, was du gefunden hast. Er hat ein Recht darauf und will es spielen |
Die eine Sache, die Beurteilungs-RP rettet: Laut denken. Wenn der Attendant seinen Primary Survey mitsprechen lässt, wird für alle Mitspieler sichtbar, dass hier gearbeitet wird — und der Patientenspieler weiß, worauf er reagieren kann. Ein stilles Emote-Stakkato sieht für den Patienten wie nichts aus.
Kapitel 11 — Reanimation
Hier ist die Lücke zwischen Mechanik und Realität am größten — und deshalb der Ort, an dem eine Serverregel den größten Unterschied macht.
| Problem | Umgang |
|---|---|
| „Downed" ist nicht gleich Herz-Kreislauf-Stillstand | [SERVER] Ausdrücklich trennen: Die meisten „downed"-Spieler sind bewusstlose, atmende Patienten mit einer Verletzung. Ein echter Stillstand wird ausgespielt und angekündigt |
| Revive-Taste | Nicht drücken, ohne es gespielt zu haben. Die Taste ist das Ergebnis, nicht die Behandlung |
| Ergebnis | [SERVER] Entweder feste Regel (z. B. Reanimation gelingt, wenn innerhalb X Minuten begonnen) oder Würfelwurf. Was nicht funktioniert, ist „immer erfolgreich" |
| Teamrollen | Ansagen. „Ich führe" ist ein Satz und verändert die ganze Szene |
| Kompression | /me im Wechsel, mit ausgespielter Erschöpfung und Wechsel |
| Medikamentengabe | Laut ansagen: „Gabe erfolgt, Zeit notiert" |
| Angehörige | Umstehende ansprechen. Wer zuschaut, ist eine Rolle und will eine sein |
Die drei Regeln, die Reanimations-RP retten:
- Eine Person führt und drückt nicht. Ohne das ist es ein Knäuel.
- Es wird geredet. Laut, mit Namen, mit Rückbestätigung. Eine stille Reanimation sieht aus wie nichts.
- Die Angehörigen bekommen jemanden. Das ist der Teil, den man später erzählt.
Kapitel 12 — Trauma und Blutungskontrolle
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Blutung stoppen | /me presst die Hand auf die Wunde — bevor irgendein Heilungs-Item benutzt wird |
| Tourniquet | /me legt ein Tourniquet oberhalb der Wunde an und notiert die Uhrzeit |
| Entkleiden | /me schneidet die Kleidung an den Nähten auf — das Beweismittel-Detail, das auffällt |
| Alle Wunden suchen | Den Patientenspieler fragen: „Wo tut es weh? Drehen Sie sich mal, ich will den Rücken sehen" |
| Wärmen | /me legt eine Rettungsdecke um |
| Trauma-Kriterien | Laut entscheiden: „Penetrierende Bauchverletzung, das ist ein Trauma-Kriterium, wir fahren Pillbox." |
| Voranmeldung | ATMIST. Das ist die Szene, in der die Arbeit sichtbar wird |
Der Patient wird „geheilt". Es gibt ein Item, es gibt eine Animation, der Spieler steht auf. Damit verschwindet der ganze Inhalt dieses Kapitels.
[SERVER] Die Regel, die das löst: Der Rettungsdienst stabilisiert und transportiert.
Geheilt wird in der Klinik. Wer schwer verletzt war, verlässt sie nicht nach zwei
Minuten — und hat danach Einschränkungen, die man ausspielt. Erst damit bekommt Verletzung
Gewicht, und erst dann lohnt es sich, sie zu vermeiden.
Kapitel 13 — Medizinische Notfälle
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| FAST-Test | Ausspielen. „Lächeln Sie mal. Heben Sie beide Arme. Sprechen Sie mir nach." Der beste Emote-Dialog im ganzen Rettungsdienst |
| Blutzucker | /me misst den Blutzucker — bei jeder Bewusstseinsstörung |
| Auskultation | /me hört die Lunge auf beiden Seiten ab |
| EKG | /me klebt die Elektroden und leitet ein 12-Kanal-EKG ab |
| Symptombeginn klären | Umstehende fragen. Das bringt Nebenrollen ins Spiel |
| Zielklinik begründen | Laut sagen: „STEMI, wir fahren nicht Pillbox, wir fahren Central." |
Gib Charakteren die Möglichkeit, Vorerkrankungen zu haben — Diabetes, Asthma, Allergie, Herzerkrankung — als Eintrag in der Krankenakte. Sobald ein Spieler einen Asthmatiker spielt, entsteht ein Notfall, der nicht aus einer Waffe kommt. Das ist der einzige Weg, wie ein Rettungsdienst zu Einsätzen kommt, die nicht Polizei-Nachspiel sind.
Kapitel 14 — Sichtung und MANV
| Echt | In GTA V |
|---|---|
| Übersicht verschaffen | /me verschafft sich einen Überblick über die Einsatzstelle — und wirklich nicht behandeln |
| „Wer gehen kann, dort hinüber" | Laut in den Voice-Chat rufen. Funktioniert, weil Spieler darauf reagieren |
| Markieren | /me hängt eine rote Sichtungskarte an |
| Sichtungszahlen melden | „Sichtung abgeschlossen: drei Rot, vier Gelb, sechs Grün, einer Schwarz" |
| Behandlungsplatz | Einen Ort festlegen und ansagen. Ein Stück Straße reicht |
| Patientenliste | [SERVER] MDT-Formular oder ein Discord-Kanal. Ohne Liste kein MANV-RP |
| Verteilung auf Kliniken | Laut entscheiden und begründen |
Der MANV ist das Event-Format des Rettungsdienstes. Ein Busunfall mit zwölf Spielern als
Patienten beschäftigt Rettungsdienst, Feuerwehr, Polizei und zwei Kliniken für eine Stunde —
und braucht kein einziges Skript. [SERVER] Wer solche Lagen plant, sollte vorher Spieler
als Patienten briefen: Wer ist rot, wer gelb, wer läuft herum und schreit. Ohne Briefing
stehen alle auf und rennen weg.
Kapitel 15 — Zusammenarbeit mit dem LSPD
Der Fehler, der Menschen umbringt, ist nicht das Warten. Es ist die vergessene Freigabe: Die Lage ist seit acht Minuten sicher, und der Rettungswagen steht noch um die Ecke, weil niemand daran gedacht hat.
[SERVER] Macht es zur Regel: Wer die Lage führt, funkt die Freigabe. Genauso
verbindlich wie Code 4.
| Problem | Umgang |
|---|---|
| Sanitäter laufen in laufende Schusswechsel | [SERVER] Bereitstellung als harte Regel, beidseitig durchgesetzt |
| Polizei vergisst die Freigabe | Freigabe genauso verbindlich machen wie Code 4 |
| Officer entscheidet über Transport | Zuständigkeitsgrenze ins Regelwerk |
| Sanitäter fasst Waffen an | Verbot ins Regelwerk |
| Patient wird zwischen den Fraktionen zum Streitobjekt | Beide Handbücher lesen. Der Konflikt ist IC spielbar, gehört aber nicht in den OOC-Chat |
| 5150 endet in einer Zelle | [SERVER] Es braucht ein Klinikziel für 5150, sonst spielt es niemand |
| „Officer down" mit zehn Helfern | Regel: ein Behandlungsteam, Rest sichert |
Im Spiel: [SERVER] Eine Wache mit einem Tisch, an dem nach einem schweren Einsatz fünf
Minuten geredet wird, erzeugt mehr Charakterbindung als jedes Item. Und ein Charakter, der
nach einem Kindernotfall drei Tage nicht mehr derselbe ist, ist besseres Rollenspiel als
zehn erfolgreiche Reanimationen.
Kapitel 16 — Das Field Training Program
[SERVER] Verdichtet: Vier Dienste pro Phase, 16 insgesamt. Kürzer als acht Dienste ist
Theater. Und: mindestens ein Fall pro Kategorie muss vorgekommen sein, bevor abgeschlossen
wird — Trauma, medizinischer Notfall, Reanimation, Behandlungsverweigerung, Mehrpatientenlage.
Wer nur Transportfahrten hatte, ist nicht fertig, egal wie viele Dienste er hat.
Kapitel 18 — Fehlerkatalog
Rechtlich irrelevant — und für einen RP-Rettungsdienst die wichtigsten.
| Fehler | Warum es schadet |
|---|---|
| Stilles Behandeln. Revive-Skript ohne ein gesprochenes Wort | Häufigste Form schlechten Rettungsdienst-RP. Der Patient erlebt keine Szene, nur eine Mechanik |
| Nicht gefragt, bevor man anfasst | Nimmt dem Mitspieler seine Rolle |
| „Nein" nicht akzeptiert | Erzieht Spieler dazu, Rettungsdienst zu meiden |
| Angehörige ignoriert | Der Teil, den Menschen später erzählen — verschenkt |
| Keine Voranmeldung | Die Klinikrollen haben nichts zu tun, die halbe Szene fällt weg |
| Patient läuft zum Rettungswagen | Dann war er kein Patient |
| Teleport statt Transport | Wirft die Fahrt weg — Gespräche, Geständnisse, Verschlechterung |
| Reanimation still durchgespielt | Sieht aus wie nichts. Es wird geredet, laut, mit Namen |
| Bei der Reanimation drücken alle, keiner führt | Chaos statt Arbeit |
| Beim MANV beim ersten Patienten hingekniet | Der Fehler, der den ganzen Einsatz verliert |
| Alles wird „geheilt" | Verletzung hat kein Gewicht, also lohnt es nicht, sie zu vermeiden |
| Jeder ist Paramedic | BLS/ALS-Unterschied verschwindet, Nachforderung wird sinnlos |
| „Notarzt" gefunkt | Gibt es nicht. Gemeint ist ALS oder Base |
| Charaktertod fremdbestimmt | Gehört dem Spieler, nicht dem Rettungsdienst |
| Patientengeschichten auf der Wache erzählt | Schweigepflicht, nur gemütlicher |
| Kein Fahrzeugcheck, kein Schichtritual | Der Ton fehlt, und mit ihm die Haltung |
Systemfehler. Durch besseres Spiel Einzelner nicht behebbar.
| Fehler | Abhilfe |
|---|---|
| Kein BLS/ALS-Unterschied | Zwei Stufen einführen, über Qualifikation wenn nicht über Fahrzeuge |
| Base Hospital nicht besetzt | Eine MICN-Rolle schaffen und attraktiv machen. Größter Qualitätssprung nach Dispatch |
| Kliniken sind austauschbar | Zwei bis drei Kliniken mit unterschiedlichen Fähigkeiten |
| Kein Klinikziel für 5150 | Jeder 5150 endet in einer Zelle, also spielt es niemand |
| Alles wird sofort geheilt | Stabilisieren und transportieren; geheilt wird in der Klinik, mit Folgen |
| Keine Vorerkrankungen für Charaktere | Der Rettungsdienst bekommt nur Polizei-Nachspiel, keine eigenen Einsätze |
| Bereitstellung nicht durchgesetzt | Sanitäter in Schusswechseln |
| Freigabe durch die Polizei nicht verbindlich | Rettungswagen, die um die Ecke vergessen werden |
| Kein PCR-Zwang | Keine Krankenakte, keine Vorgeschichte, keine Anwälte |
| Kein Ausbildungsprogramm | Jeder ist sofort Paramedic |
| Niemand fällt durch | Der Wert der Qualifikation hängt daran, dass man sie nicht einfach bekommt |
| Kein DNR im Spiel | Eine der besten Langzeit-RP-Mechaniken fehlt |
| Kein MANV je geübt | Im Ernstfall knien zehn Leute beim ersten Patienten |
Anhang B — Glossar Deutsch / Englisch
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| IC / OOC | Im Charakter / außerhalb des Charakters |
| RDM / VDM | Sinnloses Töten mit Waffe / Fahrzeug |
| Metagaming | OOC-Wissen IC benutzen |
| Powergaming | Ergebnisse erzwingen, ohne dem Gegenüber Spielraum zu lassen |
| Fail RP | Handeln gegen Realismus oder Serverregeln |
| Fear RP | Der Charakter fürchtet in glaubwürdiger Gefahr um sein Leben |
| Value of Life | Der Charakter behandelt sein Leben als wertvoll |
| NLR (New Life Rule) | Nach dem Tod keine Erinnerung an die Todesumstände |
| Downed | Spielmechanischer Zustand „am Boden" — nicht gleich Herz-Kreislauf-Stillstand |
/me / /do |
Emote für eine Handlung / für einen Zustand |
Kein Hinweis passt dazu. Suchbegriff kürzen oder wieder auf Alle stellen.