LS Los Santos Police Department Polizei
Los Santos Police Department Kapitel 14 von 19 Nur für den Dienstgebrauch
Teil III — Einsatztaktik

Gebäude- und Raumdurchsuchung, Active Shooter

Das taktisch anspruchsvollste, was ein Streifenofficer tut. Die Grundregel:

Hinweis

Ein Gebäude wird nicht von zwei Officern geräumt, wenn man warten kann. Man wartet auf Verstärkung, sperrt ab und lässt Metro oder SWAT arbeiten.

Die einzige Ausnahme: Es ist jemand drin, der jetzt Hilfe braucht.


1. Rechtsgrundlage

Ohne Einwilligung oder Warrant darf ein Gebäude nur unter Exigent Circumstances betreten werden — siehe Kapitel 07, Abschnitt 2.7:

Grund Beispiel
Hot Pursuit Der Verfolgte ist hineingelaufen
Gefahr für Leben Schreie, Schüsse, Hilferufe, Blut
Emergency Aid Reglose Person sichtbar
Beweismittelvernichtung Nur in engen Grenzen

Der Umfang bleibt begrenzt. Wer wegen eines Schreis in eine Wohnung geht, sucht die verletzte Person — nicht die Drogen in der Schublade.


2. Grundbegriffe

Begriff Bedeutung
Slicing the Pie Um eine Ecke herum in kleinen Schritten seitlich versetzen. Man arbeitet den Raum scheibchenweise ab, statt hineinzuspringen.
Fatal Funnel Der Türrahmen. Der gefährlichste Punkt eines Gebäudes — jeder im Raum sieht ihn, und jeder rechnet mit ihm. Nicht darin stehenbleiben.
Threshold Evaluation Vor dem Eintreten von außen so viel wie möglich vom Raum erfassen.
Dead Space Der Bereich, den man von außen nicht einsehen kann. Er ist erst geklärt, wenn man ihn gesehen hat.
Hard Corner Die Ecke direkt neben der Tür, an der Seite, an der man nicht steht. Der häufigste Platz für jemanden, der wartet.
Buttonhook Beim Eintreten scharf um den Türrahmen herum, entlang der Wand.
Crisscross Zwei Officer treten diagonal ein, jeder in die gegenüberliegende Ecke.

3. Ablauf einer Gebäudedurchsuchung

Phase 1 — Außen

# Schritt
1 Nicht direkt vor dem Gebäude halten. Ein Stück entfernt, außer Sicht.
2 Umrunden, wenn möglich: Wie viele Zugänge? Wie viele Etagen? Fenster offen? Licht?
3 Absperren — Zugänge besetzen (Code 100). Ein abgeriegeltes Gebäude ist ein gelöstes Problem.
4 Funken: Adresse, Gebäudeart, Anzahl der Zugänge, was bekannt ist
5 Verstärkung abwarten. Minimum vier Officer für ein Einfamilienhaus.
6 Plan machen: Wer geht rein, wer bleibt draußen, wer hat welchen Ausgang, wo ist der Sammelpunkt
7 Ansprechen, wenn möglich: "Los Santos Police Department! Kommen Sie mit erhobenen Händen heraus!" Ein Gebäude, in das man nicht hineingehen muss, ist das beste Gebäude.

Phase 2 — Eintreten

# Schritt
1 Türrahmen bewerten (Threshold Evaluation) — von außen so viel sehen wie möglich
2 Nie im Fatal Funnel stehenbleiben. Durch die Tür heißt: durch, nicht in der Tür.
3 Hard Corners zuerst. Die Ecken neben der Tür sind die Bedrohung, nicht die Raummitte.
4 Zwei Officer, entgegengesetzte Richtungen (Crisscross). Jeder hat eine Hälfte.
5 Ansagen, was man macht: "Ich gehe links." — "Links klar."
6 Geräumte Räume markieren. Tür weit öffnen, Licht einschalten, oder einen Gegenstand in den Türrahmen legen — und den Raum im Funk melden.

Phase 3 — Systematisch weiter

  1. Ein Raum auf einmal. Kein Raum wird übersprungen.
  2. Treppen sind Todesfallen. Von unten nach oben ist die schlechteste Richtung, die es gibt. Langsam, seitlich versetzt, mit Deckung von unten.
  3. Rücken sichern. Ein geräumter Raum bleibt nur geräumt, wenn niemand hinein kann.
  4. Nicht trennen. Zwei Officer bleiben in Sicht- oder Rufkontakt.
  5. Funken bei jeder Etappe: "Erdgeschoss klar, gehen ins Obergeschoss."
  6. Am Ende: "Gebäude klar" — oder, wenn ein Bereich nicht geräumt wurde, ausdrücklich sagen, welcher. Ein halb geräumtes Gebäude, das als "klar" gemeldet wird, tötet den nächsten, der hineingeht.

Phase 4 — Abschluss

# Schritt
1 Code 4 funken
2 Personen im Gebäude identifizieren und dokumentieren
3 Beweismittel nach Kapitel 07
4 Schäden dokumentieren — eine eingetretene Tür ist ein Schaden, für den die Behörde haftet
5 Bericht

4. Active Shooter

Die einzige Lage in diesem ganzen Handbuch, in der nicht gewartet wird.

Das Prinzip

Grundsatz

Bei einem Active Shooter wird sofort vorgegangen. Auch alleine. Auch ohne Verstärkung. Das Ziel ist, das Schießen zu beenden.

Das ist eine Umkehrung aller anderen Regeln, und sie hat einen Grund: Solange geschossen wird, stirbt alle paar Sekunden jemand. Jede Minute Wartezeit ist tödlich.

Ablauf

# Schritt
1 Funken: Adresse, Anzahl der Schützen, Beschreibung, Waffenart, wo geschossen wird
2 Auf die Schüsse zu. Nicht auf die Verletzten.
3 Verletzte werden im Vorgehen übergangen. Das ist die härteste Regel des Berufs und die richtige: Wer stehenbleibt, um einem Verletzten zu helfen, lässt den Schützen weiterschießen.
4 Bedrohung neutralisieren
5 Dann Code 4, Versorgung, RTW einweisen
6 Gebäude systematisch räumen

Was danach kommt

  • Rettungsdienst einweisen und Korridore sichern (Rescue Task Force)
  • Verletzte triagieren
  • Zeugen erfassen und trennen
  • Tatort sichern
  • Use-of-Force-Bericht, FID-Untersuchung

Die Abgrenzung, die alles entscheidet

Active Shooter Barricaded Subject
Merkmal Es wird jetzt geschossen. Opfer entstehen laufend. Person ist eingeschlossen, schießt nicht auf andere, hält niemanden fest
Vorgehen Sofort vor. Auch alleine. Warten. Absperren, Kontakt aufnehmen, Verhandler, SWAT
Warum Zeit kostet Leben Zeit gewinnt Leben

Eine Barrikadenlage wird nicht gestürmt, solange niemand akut gefährdet ist. Das ist der häufigste taktische Fehler überhaupt: Eine Person verschanzt sich, und sechs Officer stürmen sofort, weil Warten unerträglich ist. Das ist der Moment, in dem Officer sterben.


5. Trainingsszenario

Aufbau: Ein leeres Haus oder Lagerhaus, vier Officer, ein bis zwei Zivilisten als Verdächtige/Bewohner, ein Ausbilder als Beobachter.

Runde Lage Was geprüft wird
1 Einbruchsalarm (Code 30), Gebäude leer Umrunden, absperren, Funk, systematisches Räumen, Räume markieren
2 Wie 1, aber eine Person steht im Hard Corner des ersten Raums Wird die Ecke geprüft, bevor man weitergeht?
3 Verdächtiger im Obergeschoss, verschanzt, unbewaffnet gemeldet Wird gewartet? Absperren, Kontakt, Verhandlung — nicht stürmen
4 Schüsse im Gebäude, Opfer schreien Active Shooter: wird sofort vorgegangen?
5 Officer meldet "Gebäude klar", obwohl der Keller nicht geprüft wurde Wird der Fehler bemerkt? Falschmeldung ist automatisch nicht bestanden.

6. Typische Fehler

Fehler Folge
Zwei Officer räumen ein Gebäude, obwohl Verstärkung kommt Unnötiges Risiko
Nicht abgesperrt Der Verdächtige geht hinten raus, während man vorne sucht
Im Fatal Funnel stehengeblieben Der vorhersehbarste tödliche Fehler
Hard Corner nicht geprüft Man läuft an der Person vorbei, die wartet
Raummitte gesichert, Ecken ignoriert Dasselbe
Geräumte Räume nicht markiert Man räumt doppelt und lässt Bereiche aus
Getrennt Zwei einzelne Officer statt eines Teams
Treppe frontal hochgelaufen Todesfalle
Im Gebäude gerannt Keine Kontrolle, keine Reaktionszeit
"Gebäude klar" gemeldet, obwohl ein Bereich fehlt Der nächste, der hineingeht, verlässt sich darauf
Barrikadenlage gestürmt Officer sterben, Verhandlungsszene verbrannt
Bei Active Shooter auf SWAT gewartet Jede Minute kostet Leben
Bei Active Shooter bei einem Verletzten stehengeblieben Der Schütze schießt weiter