Gebäude- und Raumdurchsuchung, Active Shooter
Das taktisch anspruchsvollste, was ein Streifenofficer tut. Die Grundregel:
Ein Gebäude wird nicht von zwei Officern geräumt, wenn man warten kann. Man wartet auf Verstärkung, sperrt ab und lässt Metro oder SWAT arbeiten.
Die einzige Ausnahme: Es ist jemand drin, der jetzt Hilfe braucht.
1. Rechtsgrundlage
Ohne Einwilligung oder Warrant darf ein Gebäude nur unter Exigent Circumstances betreten werden — siehe Kapitel 07, Abschnitt 2.7:
| Grund | Beispiel |
|---|---|
| Hot Pursuit | Der Verfolgte ist hineingelaufen |
| Gefahr für Leben | Schreie, Schüsse, Hilferufe, Blut |
| Emergency Aid | Reglose Person sichtbar |
| Beweismittelvernichtung | Nur in engen Grenzen |
Der Umfang bleibt begrenzt. Wer wegen eines Schreis in eine Wohnung geht, sucht die verletzte Person — nicht die Drogen in der Schublade.
2. Grundbegriffe
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Slicing the Pie | Um eine Ecke herum in kleinen Schritten seitlich versetzen. Man arbeitet den Raum scheibchenweise ab, statt hineinzuspringen. |
| Fatal Funnel | Der Türrahmen. Der gefährlichste Punkt eines Gebäudes — jeder im Raum sieht ihn, und jeder rechnet mit ihm. Nicht darin stehenbleiben. |
| Threshold Evaluation | Vor dem Eintreten von außen so viel wie möglich vom Raum erfassen. |
| Dead Space | Der Bereich, den man von außen nicht einsehen kann. Er ist erst geklärt, wenn man ihn gesehen hat. |
| Hard Corner | Die Ecke direkt neben der Tür, an der Seite, an der man nicht steht. Der häufigste Platz für jemanden, der wartet. |
| Buttonhook | Beim Eintreten scharf um den Türrahmen herum, entlang der Wand. |
| Crisscross | Zwei Officer treten diagonal ein, jeder in die gegenüberliegende Ecke. |
3. Ablauf einer Gebäudedurchsuchung
Phase 1 — Außen
| # | Schritt |
|---|---|
| 1 | Nicht direkt vor dem Gebäude halten. Ein Stück entfernt, außer Sicht. |
| 2 | Umrunden, wenn möglich: Wie viele Zugänge? Wie viele Etagen? Fenster offen? Licht? |
| 3 | Absperren — Zugänge besetzen (Code 100). Ein abgeriegeltes Gebäude ist ein gelöstes Problem. |
| 4 | Funken: Adresse, Gebäudeart, Anzahl der Zugänge, was bekannt ist |
| 5 | Verstärkung abwarten. Minimum vier Officer für ein Einfamilienhaus. |
| 6 | Plan machen: Wer geht rein, wer bleibt draußen, wer hat welchen Ausgang, wo ist der Sammelpunkt |
| 7 | Ansprechen, wenn möglich: "Los Santos Police Department! Kommen Sie mit erhobenen Händen heraus!" Ein Gebäude, in das man nicht hineingehen muss, ist das beste Gebäude. |
Phase 2 — Eintreten
| # | Schritt |
|---|---|
| 1 | Türrahmen bewerten (Threshold Evaluation) — von außen so viel sehen wie möglich |
| 2 | Nie im Fatal Funnel stehenbleiben. Durch die Tür heißt: durch, nicht in der Tür. |
| 3 | Hard Corners zuerst. Die Ecken neben der Tür sind die Bedrohung, nicht die Raummitte. |
| 4 | Zwei Officer, entgegengesetzte Richtungen (Crisscross). Jeder hat eine Hälfte. |
| 5 | Ansagen, was man macht: "Ich gehe links." — "Links klar." |
| 6 | Geräumte Räume markieren. Tür weit öffnen, Licht einschalten, oder einen Gegenstand in den Türrahmen legen — und den Raum im Funk melden. |
Phase 3 — Systematisch weiter
- Ein Raum auf einmal. Kein Raum wird übersprungen.
- Treppen sind Todesfallen. Von unten nach oben ist die schlechteste Richtung, die es gibt. Langsam, seitlich versetzt, mit Deckung von unten.
- Rücken sichern. Ein geräumter Raum bleibt nur geräumt, wenn niemand hinein kann.
- Nicht trennen. Zwei Officer bleiben in Sicht- oder Rufkontakt.
- Funken bei jeder Etappe: "Erdgeschoss klar, gehen ins Obergeschoss."
- Am Ende: "Gebäude klar" — oder, wenn ein Bereich nicht geräumt wurde, ausdrücklich sagen, welcher. Ein halb geräumtes Gebäude, das als "klar" gemeldet wird, tötet den nächsten, der hineingeht.
Phase 4 — Abschluss
| # | Schritt |
|---|---|
| 1 | Code 4 funken |
| 2 | Personen im Gebäude identifizieren und dokumentieren |
| 3 | Beweismittel nach Kapitel 07 |
| 4 | Schäden dokumentieren — eine eingetretene Tür ist ein Schaden, für den die Behörde haftet |
| 5 | Bericht |
4. Active Shooter
Die einzige Lage in diesem ganzen Handbuch, in der nicht gewartet wird.
Das Prinzip
Bei einem Active Shooter wird sofort vorgegangen. Auch alleine. Auch ohne Verstärkung. Das Ziel ist, das Schießen zu beenden.
Das ist eine Umkehrung aller anderen Regeln, und sie hat einen Grund: Solange geschossen wird, stirbt alle paar Sekunden jemand. Jede Minute Wartezeit ist tödlich.
Ablauf
| # | Schritt |
|---|---|
| 1 | Funken: Adresse, Anzahl der Schützen, Beschreibung, Waffenart, wo geschossen wird |
| 2 | Auf die Schüsse zu. Nicht auf die Verletzten. |
| 3 | Verletzte werden im Vorgehen übergangen. Das ist die härteste Regel des Berufs und die richtige: Wer stehenbleibt, um einem Verletzten zu helfen, lässt den Schützen weiterschießen. |
| 4 | Bedrohung neutralisieren |
| 5 | Dann Code 4, Versorgung, RTW einweisen |
| 6 | Gebäude systematisch räumen |
Was danach kommt
- Rettungsdienst einweisen und Korridore sichern (Rescue Task Force)
- Verletzte triagieren
- Zeugen erfassen und trennen
- Tatort sichern
- Use-of-Force-Bericht, FID-Untersuchung
Die Abgrenzung, die alles entscheidet
| Active Shooter | Barricaded Subject | |
|---|---|---|
| Merkmal | Es wird jetzt geschossen. Opfer entstehen laufend. | Person ist eingeschlossen, schießt nicht auf andere, hält niemanden fest |
| Vorgehen | Sofort vor. Auch alleine. | Warten. Absperren, Kontakt aufnehmen, Verhandler, SWAT |
| Warum | Zeit kostet Leben | Zeit gewinnt Leben |
Eine Barrikadenlage wird nicht gestürmt, solange niemand akut gefährdet ist. Das ist der häufigste taktische Fehler überhaupt: Eine Person verschanzt sich, und sechs Officer stürmen sofort, weil Warten unerträglich ist. Das ist der Moment, in dem Officer sterben.
5. Trainingsszenario
Aufbau: Ein leeres Haus oder Lagerhaus, vier Officer, ein bis zwei Zivilisten als Verdächtige/Bewohner, ein Ausbilder als Beobachter.
| Runde | Lage | Was geprüft wird |
|---|---|---|
| 1 | Einbruchsalarm (Code 30), Gebäude leer | Umrunden, absperren, Funk, systematisches Räumen, Räume markieren |
| 2 | Wie 1, aber eine Person steht im Hard Corner des ersten Raums | Wird die Ecke geprüft, bevor man weitergeht? |
| 3 | Verdächtiger im Obergeschoss, verschanzt, unbewaffnet gemeldet | Wird gewartet? Absperren, Kontakt, Verhandlung — nicht stürmen |
| 4 | Schüsse im Gebäude, Opfer schreien | Active Shooter: wird sofort vorgegangen? |
| 5 | Officer meldet "Gebäude klar", obwohl der Keller nicht geprüft wurde | Wird der Fehler bemerkt? Falschmeldung ist automatisch nicht bestanden. |
6. Typische Fehler
| Fehler | Folge |
|---|---|
| Zwei Officer räumen ein Gebäude, obwohl Verstärkung kommt | Unnötiges Risiko |
| Nicht abgesperrt | Der Verdächtige geht hinten raus, während man vorne sucht |
| Im Fatal Funnel stehengeblieben | Der vorhersehbarste tödliche Fehler |
| Hard Corner nicht geprüft | Man läuft an der Person vorbei, die wartet |
| Raummitte gesichert, Ecken ignoriert | Dasselbe |
| Geräumte Räume nicht markiert | Man räumt doppelt und lässt Bereiche aus |
| Getrennt | Zwei einzelne Officer statt eines Teams |
| Treppe frontal hochgelaufen | Todesfalle |
| Im Gebäude gerannt | Keine Kontrolle, keine Reaktionszeit |
| "Gebäude klar" gemeldet, obwohl ein Bereich fehlt | Der nächste, der hineingeht, verlässt sich darauf |
| Barrikadenlage gestürmt | Officer sterben, Verhandlungsszene verbrannt |
| Bei Active Shooter auf SWAT gewartet | Jede Minute kostet Leben |
| Bei Active Shooter bei einem Verletzten stehengeblieben | Der Schütze schießt weiter |