Rollenspielregeln — Rettungsdienst
Dieses Handbuch beschreibt Verfahren. Dieser Anhang beschreibt, wie man sie spielt, ohne die Szene für andere kaputt zu machen. Er gilt für beide Seiten — Rettungsdienst und Patient.
Das Gegenstück für die Polizei: LSPD, Anhang D. Die Grundbegriffe (RDM, VDM, Metagaming, Powergaming, Fail RP, Fear RP, NLR) sind dort erklärt und gelten hier genauso.
Verbindlich ist immer dein Serverregelwerk. Dieser Anhang ist Vorlage und Begründung.
1. Das Grundproblem: „downed" ist keine Diagnose
Fast jeder RP-Server hat eine Mechanik, bei der ein Spieler nach Schaden am Boden liegt, ein Timer läuft und ein Sanitäter ihn mit einem Tastendruck wieder aufstellt.
Diese Mechanik ist ein Zustandsanzeiger, keine medizinische Aussage. Was tatsächlich vorliegt, entscheidet die Szene:
| Mechanik | Was es medizinisch sein kann |
|---|---|
| „downed" nach Schlägerei | Bewusstlos nach Kopfverletzung. Atmet. |
| „downed" nach Schuss | Schwerer Blutverlust, Schock. Atmet, ist kritisch. |
| „downed" nach Sturz | Bewusstlos, Wirbelsäulenverdacht. Atmet. |
| „downed" nach Stromschlag, Ertrinken, Überdosis | Kann ein echter Herz-Kreislauf-Stillstand sein |
Die meisten „downed"-Patienten sind bewusstlos und atmen. Sie brauchen Blutungskontrolle, Atemwegsschutz, Lagerung und Transport — keine Reanimation.
Ein echter Stillstand wird ausgespielt und angesagt, nicht unterstellt. Wer jeden Bewusstlosen reanimiert, hat das Instrument abgeschafft, mit dem man einen echten Stillstand von allem anderen unterscheiden könnte.
[SERVER] Am einfachsten regelt man es so: Der Patientenspieler sagt dem Rettungsdienst auf
Frage per /do, ob er atmet. „Atmet der Patient?" — /do Ja, flach und schnell. Das ist eine
Zeile und ersetzt jede Skriptlogik.
2. Die sechs Regeln für den Rettungsdienst
Regel 1 — Kein stilles Behandeln
Jede Handlung am Patienten wird ausgesprochen oder emotet:
| Handlung | Mindestens |
|---|---|
| Ankommen | /me zieht Handschuhe an |
| Beurteilen | Laut mitsprechen: „Atemweg frei, Atmung angestrengt, Puls schnell …" |
| Anfassen | Vorher fragen |
| Blutung | /me presst die Hand auf die Wunde |
| Zugang | /me legt einen Zugang am linken Arm |
| Medikament | Laut ansagen: Mittel, Weg, Zeit |
| Reanimation | /me beginnt mit der Herzdruckmassage — und Wechsel ausspielen |
| Umlagern | /me schiebt die Trage heran und lagert den Patienten um |
Ein Revive-Tastendruck ohne ein gesprochenes Wort ist die häufigste Form von schlechtem Rettungsdienst-RP. Der Patientenspieler erlebt keine Szene, nur eine Wartezeit.
Regel 2 — Fragen, bevor man anfasst
Und „Nein" ist eine gültige Antwort. Siehe Kapitel 05.
Regel 3 — Transport, nicht Teleport
Die Fahrt zur Klinik ist Spielzeit: Verschlechterung, Gespräche, Geständnisse, Angehörige am Telefon, ein Patient, der sich die Maske abreißt. Wer teleportiert, wirft sie weg.
Regel 4 — Stabilisieren, nicht heilen
Der Rettungsdienst macht den Patienten transportfähig. Geheilt wird in der Klinik, und das dauert. Siehe Regel 4 der Serverseite unten.
Regel 5 — Der Charaktertod gehört dem Spieler
Der Rettungsdienst stellt nicht fest, dass ein fremder Charakter tot ist. Er spielt die Reanimation, den Abbruch und das Gespräch mit den Angehörigen. Was danach mit dem Charakter passiert, entscheidet dessen Spieler.
Regel 6 — Kein Zwang
Rettungskräfte fesseln nicht, halten nicht fest und transportieren niemanden gegen seinen Willen. Wenn Zwang nötig ist, ist es ein Polizeieinsatz mit medizinischer Begleitung.
3. Die fünf Regeln für Patienten
Damit es auf beiden Seiten funktioniert:
| # | Regel |
|---|---|
| 1 | Beschreibe deinen Zustand ehrlich. /do auf Fragen. Wer „mir geht's super" spielt, während er drei Einschüsse hat, macht die Szene kaputt |
| 2 | Value of Life. Ein Charakter mit schwerer Verletzung rennt nicht weg, verhandelt nicht aggressiv und springt nicht von der Trage |
| 3 | Ablehnen ist erlaubt — Trollen nicht. Eine Behandlungsverweigerung ist gutes RP, wenn sie einen Grund hat. „Nein lol" ist keiner |
| 4 | Bleib in der Szene. Kein Disconnect, kein „bin AFK" im Rettungswagen, kein Charakterwechsel, um den Klinikaufenthalt zu überspringen |
| 5 | Folgen ausspielen. Wer eine Schussverletzung am Bein hatte, humpelt eine Weile. Das ist der Teil, der Verletzung überhaupt Gewicht gibt |
4. Rettungsdienst-spezifische Verstöße
Fälle, die Serverregelwerke oft nicht abdecken, aber abdecken sollten:
| Verstoß | Beschreibung |
|---|---|
| Revive-Rushing | Ohne Rollenspiel durch die Szene laufen und alle aufstellen |
| Medic-Baiting | Rettungsdienst absichtlich in eine Falle rufen |
| Sani-Rambo | Als Rettungskraft in laufende Schusswechsel gehen — Verstoß gegen Value of Life und gegen Kapitel 09 |
| Notarzt-Ruf | Eine Rolle anfordern, die es nicht gibt. Gemeint ist ALS oder Base Contact |
| Scope-Bruch | Als EMT Maßnahmen durchführen, die dem Paramedic zustehen |
| Diagnose-Powergaming | „Du hast eine Milzruptur" — Diagnosen stellt der Rettungsdienst nicht, und Befunde am fremden Charakter erfindet er nicht |
| Behandlung gegen den Willen | Ohne Rechtsgrundlage |
| Schweigepflichtsbruch | Patientendaten im Funk oder auf der Wache |
| Zwang durch den Rettungsdienst | Fesseln, Festhalten, Wegtragen |
| Krankenakten-Missbrauch | Fremde Akten einsehen, ohne dienstlichen Grund |
| Klinik-Speedrun | Nach schwerer Verletzung zwei Minuten später wieder im Einsatz |
| Leichenschändung | Tote bewegen, durchsuchen, fotografieren |
5. [SERVER] Die vier Einstellungen, die den Unterschied machen
Wenn du von diesem Anhang nur vier Dinge umsetzt, dann diese:
1. Verletzung hat Folgen
Wer schwer verletzt war, verlässt die Klinik nicht nach zwei Minuten — und hat danach Einschränkungen, die ausgespielt werden. Nur so lohnt es sich, Verletzung zu vermeiden, und nur dann hat der ganze Inhalt dieses Handbuchs Gewicht.
2. Bereitstellung ist beidseitig verbindlich
Der Rettungsdienst wartet bei Shooting, Stabbing, Assault und Structure Fire — und die Polizei gibt tatsächlich frei. Beide Hälften, sonst funktioniert keine.
3. BLS und ALS existieren
Zwei Fähigkeitsstufen, erkennbar am Rufzeichen. Sonst ist Nachforderung sinnlos und jeder Sanitäter kann alles.
4. Charaktere dürfen Vorerkrankungen haben
Diabetes, Asthma, Allergie, Herzerkrankung, DNR — als Eintrag in der Krankenakte. Das ist der einzige Weg, wie ein Rettungsdienst zu Einsätzen kommt, die nicht Polizei-Nachspiel sind.
6. [SERVER] Sanktionsstufen
| Stufe | Anlass | Maßnahme |
|---|---|---|
| 1 — Hinweis | Unwissen, Anfängerfehler | Kurzer OOC-Hinweis, danach IC weiter |
| 2 — IC-Konsequenz | Verfahrensfehler | Dienstgespräch, DOR-Vermerk, Zusatzausbildung |
| 3 — Fachaufsicht | Scope-Bruch, Behandlungsfehler | Verfahren beim EMS Captain |
| 4 — Qualifikation entzogen | Wiederholung, schwerer Verstoß | Zurück auf EMT oder Anwärter |
| 5 — Entlassung (IC) | Untragbar | Charakter verliert die Zulassung, Spieler bleibt |
| 6 — OOC-Sanktion | Revive-Rushing, Medic-Baiting, Trollen | Administrativ, nicht über die Fachaufsicht |
Die Trennlinie zwischen 5 und 6 ist die wichtigste Zeile dieses Anhangs. Alles, was ein Charakter falsch macht, wird IC bearbeitet. Nur was der Spieler falsch macht, wird administrativ bearbeitet. Wer das vermischt, verliert entweder sein Fachaufsichts-RP oder seine Spieler.