LS Rollenspielregeln — Polizei Regelwerk
◀ Betrieb und Regelwerk
Betrieb und Regelwerk Außerhalb der Spielwelt lossantos.app
Regelwerk

Rollenspielregeln — Polizei

Dieses Handbuch beschreibt Verfahren. Dieser Anhang beschreibt, wie man sie spielt, ohne die Szene für andere kaputt zu machen. Er gilt für beide Seiten — Officer und Zivilisten.

Server-Konfiguration

Die verbindlichen Regeln sind immer die deines Servers. Dieser Anhang ist eine Vorlage und eine Erklärung, warum die Regeln so sind.


1. Die Grundbegriffe

Begriff Bedeutung Im Polizeidienst konkret
RDM (Random Deathmatch) Sinnloses, absichtliches Töten ohne RP-Hintergrund. Auf praktisch allen RP-Servern hart sanktioniert. Ein Officer, der ohne Vorwarnung und ohne Bedrohungslage schießt, begeht RDM — Uniform hin oder her.
VDM (Vehicle Deathmatch) Absichtliches Töten mit einem Fahrzeug ohne RP-Hintergrund. Einen flüchtenden Fußgänger umfahren ist VDM. Auch für Polizei.
Metagaming OOC-Wissen IC benutzen. Der Charakter weiß nur, was er im Spiel erlebt hat. Einen Namen aus einem Stream oder Discord kennen. Über einen Blip auf der Karte "wissen", wo sich der Täter versteckt.
Powergaming Dem eigenen Charakter unrealistische Vorteile verschaffen oder Ergebnisse erzwingen, ohne dem Gegenüber Spielraum zu lassen. Ohne /me durch das Inventar gehen. "Du bist gefesselt" behaupten, ohne es auszuspielen.
Fail RP Handeln gegen Realismus oder Serverregeln. Unlogisches Charakterverhalten, Ignorieren der Spielwelt. Ein Officer, der nach einem Bauchschuss weiterläuft. Ein Verdächtiger, der mit vier Waffen auf sich gerichtet losrennt.
Fear RP Der Charakter fürchtet in einer glaubwürdigen Gefahrensituation um Leben und körperliche Unversehrtheit. Beide Richtungen. Auch ein Officer mit vorgehaltener Waffe im Gesicht hat Angst.
Value of Life Der Charakter behandelt sein Leben als wertvoll. Ein Officer, der alleine in eine Schießerei rennt, verletzt VoL genauso wie ein Zivilist.
NLR (New Life Rule) Nach dem Tod erinnert sich der Charakter nicht an die Todesumstände und kehrt nicht in die laufende Szene zurück. Ein Officer, der stirbt, ist nicht in fünf Minuten wieder in derselben Lage.

2. Die fünf Regeln für Officer

Regel 1 — Kein stummes Handeln

Jede körperliche Handlung an einem anderen Spieler wird ausgesprochen oder emotet:

Handlung Mindestens
Festnahme Angekündigt, mit Grund, gesprochen
Fesselung /me legt Handschellen an und prüft den Sitz
Abtasten /me tastet die Außenkleidung nach Waffen ab
Durchsuchung /me durchsucht die Person systematischvor dem Inventarzugriff
Fahrzeugdurchsuchung /me öffnet das Handschuhfach und den Kofferraum
Erste Hilfe /me drückt auf die Wunde und ruft nach dem Rettungsdienst
Hinweis

Ein Handschellen-Skript ohne ein gesprochenes Wort ist die häufigste Form von schlechtem Polizei-RP überhaupt. Es fühlt sich für den Gegenüber nicht wie eine Festnahme an, sondern wie ein Serverfehler.

Regel 2 — Der Grund wird genannt

Jeder Eingriff wird gegenüber der betroffenen Person begründet, in einem Satz. Das ist gleichzeitig echte Dienstpflicht und die wichtigste RP-Höflichkeit, die es gibt. Siehe Kapitel 05.

Regel 3 — Die Lage darf ergebnislos enden

Ein Officer, der nichts findet, gibt die Papiere zurück und lässt gehen. Wer weitersucht, bis sich etwas findet, spielt nicht Polizei, sondern Belästigung — und erzeugt genau den OOC-Frust, der Zivilisten dazu bringt, Polizei-RP zu meiden.

Regel 4 — Fear RP gilt auch für Uniformen

Ein Officer mit einer Waffe am Kopf verhandelt. Er zieht nicht. Ein Officer allein gegen vier Bewaffnete ergibt sich oder flieht. Officer, die sich verhalten, als wären sie unsterblich, zwingen die Gegenseite, sie zu töten — und produzieren damit genau die Gewalteskalation, über die sie sich anschließend beschweren.

Regel 5 — Transport, nicht Teleport

Der Weg zur Wache ist die beste Szene des Einsatzes: Gespräche, Geständnisse, Drohungen, Fluchtversuche, Anwälte am Telefon. Wer teleportiert, wirft sie weg.


3. Die fünf Regeln für Zivilisten

Damit der Anhang auf beiden Seiten funktioniert:

# Regel
1 Fear RP. Vier Waffen auf dich gerichtet heißt: Hände hoch. Nicht ziehen.
2 Kommandos brauchen Zeit. Aber sie brauchen auch eine Reaktion. Wer absichtlich erstarrt, um Officer in eine Eskalation zu treiben, spielt Fail RP.
3 Keine Stunt-Fluchten. Eine 30-Meter-Rampe, nach der man weiterfährt, ist Fail RP.
4 Ein Festgenommener bleibt in der Szene. Kein Disconnect, kein "bin AFK", kein Charakterwechsel, um dem Verfahren zu entgehen.
5 Beschwerden sind IC. Ein Officer, der sich falsch verhalten hat, wird über IA und Anwalt bearbeitet — nicht über einen OOC-Streit im Chat.

4. Die Regel, die beide Seiten am häufigsten brechen

Grundsatz

Tempo.

Officer, die eine Kommandofolge in drei Sekunden abfeuern, und Zivilisten, die eine Verhandlung nach dreißig Sekunden mit einer Waffe beenden, machen denselben Fehler: Sie behandeln den Einsatz als Hindernis auf dem Weg zum Ergebnis, statt als die Szene.

Ein Felony Stop dauert Minuten. Eine Barrikadenlage dauert eine halbe Stunde. Eine Verkehrskontrolle dauert länger als das Skript. Wer dabei Geduld hat, produziert das RP, für das andere Leute auf den Server kommen.


5. Polizei-spezifische Verstöße

Fälle, die Serverregelwerke oft nicht ausdrücklich abdecken, aber abdecken sollten:

Verstoß Beschreibung
Copbaiting Zivilisten provozieren Polizei absichtlich ohne RP-Hintergrund, um eine Verfolgung zu bekommen
Badge Abuse Die Uniform benutzen, um IC-Vorteile ohne dienstlichen Anlass zu erlangen
Freikaufen Festgenommene freilassen, weil man sie OOC kennt
Ranggeschenke Beförderungen aus Freundschaft statt Leistung
OOC-Rache über IA Ein IA-Verfahren eröffnen, weil man mit dem Spieler Streit hatte
Gear-Fear-Umkehrung Als Officer riskant spielen, weil Tod und Ausrüstungsverlust keine Konsequenz haben
Tacticool SWAT-Ausrüstung und Gewehr für eine Verkehrskontrolle
Solo-Heldentum Alleine in Lagen fahren, die Verstärkung brauchen — verstößt gegen Value of Life und gegen dieses Handbuch
Dienst ohne Funk Streife fahren, ohne auf dem Funkkanal zu sein

6. [SERVER] Sanktionsstufen

Ein Vorschlag, der zwischen Spielfehler und Absicht unterscheidet:

Stufe Anlass Maßnahme
1 — Hinweis Unwissen, Anfängerfehler Kurzer OOC-Hinweis, danach IC weiterspielen
2 — IC-Konsequenz Verfahrensfehler eines Officers Dienstgespräch, DOR-Vermerk, Zusatzausbildung
3 — IA-Verfahren Ernster Verfahrensverstoß, Gewaltanwendung Nach Kapitel 06, Teil B
4 — Rangrücknahme / Suspendierung Wiederholung, schwerer Verstoß IC, durch Captain
5 — Entlassung (IC) Untragbar als Officer Charakter verliert die Uniform, Spieler bleibt
6 — OOC-Sanktion RDM, VDM, Powergaming, absichtliches Trollen Administrativ, nicht über IA
Hinweis

Die Trennlinie zwischen Stufe 5 und 6 ist die wichtigste im ganzen Anhang. Alles, was ein Charakter falsch macht, wird IC bearbeitet. Nur was der Spieler falsch macht, wird administrativ bearbeitet. Server, die das vermischen, verlieren entweder ihr IA-RP oder ihre Spieler.