Rollenspielregeln — Polizei
Dieses Handbuch beschreibt Verfahren. Dieser Anhang beschreibt, wie man sie spielt, ohne die Szene für andere kaputt zu machen. Er gilt für beide Seiten — Officer und Zivilisten.
Die verbindlichen Regeln sind immer die deines Servers. Dieser Anhang ist eine Vorlage und eine Erklärung, warum die Regeln so sind.
1. Die Grundbegriffe
| Begriff | Bedeutung | Im Polizeidienst konkret |
|---|---|---|
| RDM (Random Deathmatch) | Sinnloses, absichtliches Töten ohne RP-Hintergrund. Auf praktisch allen RP-Servern hart sanktioniert. | Ein Officer, der ohne Vorwarnung und ohne Bedrohungslage schießt, begeht RDM — Uniform hin oder her. |
| VDM (Vehicle Deathmatch) | Absichtliches Töten mit einem Fahrzeug ohne RP-Hintergrund. | Einen flüchtenden Fußgänger umfahren ist VDM. Auch für Polizei. |
| Metagaming | OOC-Wissen IC benutzen. Der Charakter weiß nur, was er im Spiel erlebt hat. | Einen Namen aus einem Stream oder Discord kennen. Über einen Blip auf der Karte "wissen", wo sich der Täter versteckt. |
| Powergaming | Dem eigenen Charakter unrealistische Vorteile verschaffen oder Ergebnisse erzwingen, ohne dem Gegenüber Spielraum zu lassen. | Ohne /me durch das Inventar gehen. "Du bist gefesselt" behaupten, ohne es auszuspielen. |
| Fail RP | Handeln gegen Realismus oder Serverregeln. Unlogisches Charakterverhalten, Ignorieren der Spielwelt. | Ein Officer, der nach einem Bauchschuss weiterläuft. Ein Verdächtiger, der mit vier Waffen auf sich gerichtet losrennt. |
| Fear RP | Der Charakter fürchtet in einer glaubwürdigen Gefahrensituation um Leben und körperliche Unversehrtheit. | Beide Richtungen. Auch ein Officer mit vorgehaltener Waffe im Gesicht hat Angst. |
| Value of Life | Der Charakter behandelt sein Leben als wertvoll. | Ein Officer, der alleine in eine Schießerei rennt, verletzt VoL genauso wie ein Zivilist. |
| NLR (New Life Rule) | Nach dem Tod erinnert sich der Charakter nicht an die Todesumstände und kehrt nicht in die laufende Szene zurück. | Ein Officer, der stirbt, ist nicht in fünf Minuten wieder in derselben Lage. |
2. Die fünf Regeln für Officer
Regel 1 — Kein stummes Handeln
Jede körperliche Handlung an einem anderen Spieler wird ausgesprochen oder emotet:
| Handlung | Mindestens |
|---|---|
| Festnahme | Angekündigt, mit Grund, gesprochen |
| Fesselung | /me legt Handschellen an und prüft den Sitz |
| Abtasten | /me tastet die Außenkleidung nach Waffen ab |
| Durchsuchung | /me durchsucht die Person systematisch — vor dem Inventarzugriff |
| Fahrzeugdurchsuchung | /me öffnet das Handschuhfach und den Kofferraum |
| Erste Hilfe | /me drückt auf die Wunde und ruft nach dem Rettungsdienst |
Ein Handschellen-Skript ohne ein gesprochenes Wort ist die häufigste Form von schlechtem Polizei-RP überhaupt. Es fühlt sich für den Gegenüber nicht wie eine Festnahme an, sondern wie ein Serverfehler.
Regel 2 — Der Grund wird genannt
Jeder Eingriff wird gegenüber der betroffenen Person begründet, in einem Satz. Das ist gleichzeitig echte Dienstpflicht und die wichtigste RP-Höflichkeit, die es gibt. Siehe Kapitel 05.
Regel 3 — Die Lage darf ergebnislos enden
Ein Officer, der nichts findet, gibt die Papiere zurück und lässt gehen. Wer weitersucht, bis sich etwas findet, spielt nicht Polizei, sondern Belästigung — und erzeugt genau den OOC-Frust, der Zivilisten dazu bringt, Polizei-RP zu meiden.
Regel 4 — Fear RP gilt auch für Uniformen
Ein Officer mit einer Waffe am Kopf verhandelt. Er zieht nicht. Ein Officer allein gegen vier Bewaffnete ergibt sich oder flieht. Officer, die sich verhalten, als wären sie unsterblich, zwingen die Gegenseite, sie zu töten — und produzieren damit genau die Gewalteskalation, über die sie sich anschließend beschweren.
Regel 5 — Transport, nicht Teleport
Der Weg zur Wache ist die beste Szene des Einsatzes: Gespräche, Geständnisse, Drohungen, Fluchtversuche, Anwälte am Telefon. Wer teleportiert, wirft sie weg.
3. Die fünf Regeln für Zivilisten
Damit der Anhang auf beiden Seiten funktioniert:
| # | Regel |
|---|---|
| 1 | Fear RP. Vier Waffen auf dich gerichtet heißt: Hände hoch. Nicht ziehen. |
| 2 | Kommandos brauchen Zeit. Aber sie brauchen auch eine Reaktion. Wer absichtlich erstarrt, um Officer in eine Eskalation zu treiben, spielt Fail RP. |
| 3 | Keine Stunt-Fluchten. Eine 30-Meter-Rampe, nach der man weiterfährt, ist Fail RP. |
| 4 | Ein Festgenommener bleibt in der Szene. Kein Disconnect, kein "bin AFK", kein Charakterwechsel, um dem Verfahren zu entgehen. |
| 5 | Beschwerden sind IC. Ein Officer, der sich falsch verhalten hat, wird über IA und Anwalt bearbeitet — nicht über einen OOC-Streit im Chat. |
4. Die Regel, die beide Seiten am häufigsten brechen
Tempo.
Officer, die eine Kommandofolge in drei Sekunden abfeuern, und Zivilisten, die eine Verhandlung nach dreißig Sekunden mit einer Waffe beenden, machen denselben Fehler: Sie behandeln den Einsatz als Hindernis auf dem Weg zum Ergebnis, statt als die Szene.
Ein Felony Stop dauert Minuten. Eine Barrikadenlage dauert eine halbe Stunde. Eine Verkehrskontrolle dauert länger als das Skript. Wer dabei Geduld hat, produziert das RP, für das andere Leute auf den Server kommen.
5. Polizei-spezifische Verstöße
Fälle, die Serverregelwerke oft nicht ausdrücklich abdecken, aber abdecken sollten:
| Verstoß | Beschreibung |
|---|---|
| Copbaiting | Zivilisten provozieren Polizei absichtlich ohne RP-Hintergrund, um eine Verfolgung zu bekommen |
| Badge Abuse | Die Uniform benutzen, um IC-Vorteile ohne dienstlichen Anlass zu erlangen |
| Freikaufen | Festgenommene freilassen, weil man sie OOC kennt |
| Ranggeschenke | Beförderungen aus Freundschaft statt Leistung |
| OOC-Rache über IA | Ein IA-Verfahren eröffnen, weil man mit dem Spieler Streit hatte |
| Gear-Fear-Umkehrung | Als Officer riskant spielen, weil Tod und Ausrüstungsverlust keine Konsequenz haben |
| Tacticool | SWAT-Ausrüstung und Gewehr für eine Verkehrskontrolle |
| Solo-Heldentum | Alleine in Lagen fahren, die Verstärkung brauchen — verstößt gegen Value of Life und gegen dieses Handbuch |
| Dienst ohne Funk | Streife fahren, ohne auf dem Funkkanal zu sein |
6. [SERVER] Sanktionsstufen
Ein Vorschlag, der zwischen Spielfehler und Absicht unterscheidet:
| Stufe | Anlass | Maßnahme |
|---|---|---|
| 1 — Hinweis | Unwissen, Anfängerfehler | Kurzer OOC-Hinweis, danach IC weiterspielen |
| 2 — IC-Konsequenz | Verfahrensfehler eines Officers | Dienstgespräch, DOR-Vermerk, Zusatzausbildung |
| 3 — IA-Verfahren | Ernster Verfahrensverstoß, Gewaltanwendung | Nach Kapitel 06, Teil B |
| 4 — Rangrücknahme / Suspendierung | Wiederholung, schwerer Verstoß | IC, durch Captain |
| 5 — Entlassung (IC) | Untragbar als Officer | Charakter verliert die Uniform, Spieler bleibt |
| 6 — OOC-Sanktion | RDM, VDM, Powergaming, absichtliches Trollen | Administrativ, nicht über IA |
Die Trennlinie zwischen Stufe 5 und 6 ist die wichtigste im ganzen Anhang. Alles, was ein Charakter falsch macht, wird IC bearbeitet. Nur was der Spieler falsch macht, wird administrativ bearbeitet. Server, die das vermischen, verlieren entweder ihr IA-RP oder ihre Spieler.